ENTRÉNALO
Dilo sin hablar

Dilo sin hablar

8-9 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

Las consignas son de movimiento: formar un círculo, sentarse en fila, cambiar de zona. Quien las transmite tiene un límite de tres gestos, así que hay que elegir cuáles antes de empezar y no improvisar sobre la marcha.

Objetivo

Transmitir y entender una consigna de movimiento sin usar la palabra.

Cómo se juega5

  1. Un miembro del equipo lee la consigna en la tarjeta sin enseñarla.

  2. La transmite usando como mucho tres gestos.

  3. Nadie del equipo puede hablar durante la transmisión.

  4. El equipo ejecuta lo que ha entendido y luego se lee la tarjeta.

  5. En cada ronda transmite una persona distinta.

Variantes2

Apoyo

Se permiten cinco gestos y señalar objetos del espacio.

Progresión

La consigna incluye un número y hay que transmitirlo también.

Qué se trabaja

Lenguaje corporal y comunicación no verbal aplicada

Seguridad3

Las consignas no incluyen carreras rápidas ni contacto.

Marca la zona de cada equipo para que las ejecuciones no se crucen.

Se ejecuta andando: la prisa por acertar es lo que provoca los choques.

Consejos para el profesor2

  1. El límite de tres gestos es lo que obliga a pensar cuál dice más.

  2. Leer la tarjeta después convierte el fallo en aprendizaje y no en derrota.

Errores frecuentes

Hablar sin darse cuenta, que pasa siempre en la primera ronda. Usar más gestos de los permitidos por no haberlos elegido antes. Poner consignas tan largas que no caben en tres gestos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espejos que se separan

Por parejas, uno hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales, el otro la copia enfrente como si fuera un espejo, y entonces el primero cambia una sola cosa de un lado y el otro tiene que decir cuál.

6-12 años · 8 min

Arquitectura asimétrica

Por grupos construyen con el cuerpo una figura de dos lados iguales y, cuando el maestro dice una condición, cambian solo un lado y la congelan para que el resto vea dónde está la diferencia.

8-12 años · 8 min

Movimiento pesado, ligero y fluido

Cruzan una calle dividida en tres franjas y en cada una caminan de una manera distinta: pesado, ligero y fluido, sin dejar de caminar en ningún momento.

7-12 años · 8 min

Contrastes en transformación

Cada grupo elige dos maneras opuestas de moverse, por ejemplo pesado y ligero, y construye una transformación de ocho tiempos en la que se pasa de una a la otra sin que se note el momento del cambio.

9-12 años · 8 min

El gesto que se contagia

El primero hace un gesto con una mano, el segundo lo repite y añade el otro brazo, el tercero suma las piernas. Cuando el gesto ya usa todo el cuerpo, se vuelve a empezar con uno nuevo y otra persona lo inicia.

8-9 años · 7 min

El puente de tres piezas

Cada trío decide qué apoyos pone en el suelo y qué hueco deja libre, y lo mantiene quieto mientras un cuarto compañero pasa por debajo andando a cuatro patas. La figura se deshace siempre en el mismo orden en que se montó, empezando por quien tiene más peso encima.

9-10 años · 12 min

Estatuas que se heredan

La primera pareja monta una figura sencilla y la mantiene mientras las demás la observan desde su sitio. A la señal, cada pareja reproduce la figura de su vecina y le suma un apoyo propio, de modo que la última del círculo acaba con la figura más compleja del grupo.

9-10 años · 10 min

La torre que se cuenta

Un equipo monta su figura detrás de una zona marcada y elige a quien la va a narrar. El narrador cruza al otro lado y la describe solo con palabras, sin gestos, hasta que el equipo receptor cree tenerla montada; entonces se comparan las dos y se cambian los papeles.

9-10 años · 12 min

Monta la sesión con Dilo sin hablar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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