Descripción
Las consignas son de movimiento: formar un círculo, sentarse en fila, cambiar de zona. Quien las transmite tiene un límite de tres gestos, así que hay que elegir cuáles antes de empezar y no improvisar sobre la marcha.
Objetivo
Transmitir y entender una consigna de movimiento sin usar la palabra.
Cómo se juega5
Un miembro del equipo lee la consigna en la tarjeta sin enseñarla.
La transmite usando como mucho tres gestos.
Nadie del equipo puede hablar durante la transmisión.
El equipo ejecuta lo que ha entendido y luego se lee la tarjeta.
En cada ronda transmite una persona distinta.
Variantes2
Apoyo
Se permiten cinco gestos y señalar objetos del espacio.
Progresión
La consigna incluye un número y hay que transmitirlo también.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las consignas no incluyen carreras rápidas ni contacto.
Marca la zona de cada equipo para que las ejecuciones no se crucen.
Se ejecuta andando: la prisa por acertar es lo que provoca los choques.
Consejos para el profesor2
El límite de tres gestos es lo que obliga a pensar cuál dice más.
Leer la tarjeta después convierte el fallo en aprendizaje y no en derrota.
Errores frecuentes
Hablar sin darse cuenta, que pasa siempre en la primera ronda. Usar más gestos de los permitidos por no haberlos elegido antes. Poner consignas tan largas que no caben en tres gestos.