ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se transmite una consigna al equipo usando solo gestos, y el equipo debe ejecutarla sin que nadie diga una palabra.

Dilo sin hablar

8-10 años
10 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Cada equipo en su zona. Uno recibe una tarjeta con una orden de movimiento, por ejemplo «formad un círculo dándoos las manos», la lee sin enseñarla y la explica con tres gestos como mucho, sin hablar. El equipo hace lo que ha entendido y después se lee la tarjeta en voz alta. En cada ronda explica otro.

Objetivo

Transmitir y entender una consigna de movimiento sin usar la palabra.

Cómo se juega5

  1. Cada equipo de pie en corro, dentro de su zona. El maestro da a uno del equipo una tarjeta boca abajo y este la lee sin enseñarla.

  2. La tarjeta lleva una orden de movimiento. De fácil a difícil: «Sentaos todos en el suelo», «Formad un círculo dándoos las manos», «Poneos en fila uno detrás de otro», «Id andando todos juntos a un mismo cono y tocadlo a la vez», «Sentaos en fila de espaldas al maestro».

  3. Quien tiene la tarjeta la explica con tres gestos como mucho, sin hablar ni señalar la tarjeta. Mientras tanto, nadie del equipo habla.

  4. El equipo hace andando lo que ha entendido. Después se lee la tarjeta en voz alta: si no coincidía, se hace la orden bien y se sigue. Nadie queda fuera.

  5. En cada ronda explica otro del equipo. Se termina cuando todos han explicado una tarjeta.

Variantes2

Apoyo

Se permiten cinco gestos y señalar objetos del espacio.

Progresión

La consigna incluye un número y hay que transmitirlo también.

Qué se trabaja

Lenguaje corporal y comunicación no verbal aplicada

Seguridad3

Las consignas no incluyen carreras rápidas ni contacto.

Marca la zona de cada equipo para que las ejecuciones no se crucen.

Se ejecuta andando: la prisa por acertar es lo que provoca los choques.

Consejos para el profesor2

  1. El límite de tres gestos es lo que obliga a pensar cuál dice más.

  2. Leer la tarjeta después convierte el fallo en aprendizaje y no en derrota.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su equipo transmite con toques en el hombro acordados antes: uno, dos o tres seguidos.

Auditiva

Elige ella los tres gestos del equipo y los enseña antes; nadie añade palabras durante la ronda.

Movilidad reducida

Los gestos se hacen con brazos y cara, y las consignas no piden desplazamientos que ella no pueda cumplir.

Cognitiva o de atención

Dos gestos en vez de tres, dibujados en una tarjeta que el equipo mira antes de la ronda.

Errores frecuentes

  • Hablar sin darse cuenta, que pasa siempre en la primera ronda.
  • Usar más gestos de los permitidos por no haberlos elegido antes.
  • Poner consignas tan largas que no caben en tres gestos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espejos que se separan

Cada pareja se coloca junto a su aro, frente a frente y a un metro. Uno, el creador, hace una postura con los dos lados del cuerpo iguales y el otro, el espejo, la copia; aguantan cinco segundos sin hablar. Después, el creador cambia despacio una sola cosa y el espejo, sin moverse, dice qué ha cambiado y de qué lado. Si acierta, cambian de papel; si falla, se repite el cambio más grande.

6-12 años · 8 min

Arquitectura asimétrica

Cada grupo de cuatro hace con el cuerpo una estatua que tenga los dos lados iguales, como si una raya por el medio la partiera en dos mitades gemelas. El maestro dice «altura», «dirección» o «apoyo» y el grupo cambia solo un lado según esa palabra. Congelan la estatua y el grupo de al lado tiene que señalar por dónde pasa la raya del medio y qué lado ha cambiado.

8-12 años · 8 min

Movimiento pesado, ligero y fluido

Cada grupo tiene su calle de nueve metros, dividida en tres franjas de tres marcadas con conos. El maestro cruza primero para enseñar cada forma de andar: pesada, ligera y fluida. Después, de uno en uno, se cruza la calle entera cambiando de forma en cada franja y sin dejar de caminar, mientras un compañero observa desde el lateral si se distinguen las tres.

7-12 años · 8 min

Contrastes en transformación

El grupo se divide en pequeños equipos. En cada equipo, una persona da palmadas despacio para marcar el ritmo, algunos compañeros se mueven y los demás observan. Durante las primeras cuatro palmadas, quienes se mueven lo hacen como si llevaran una mochila muy pesada. Durante las cuatro siguientes van cambiando poco a poco hasta moverse con ligereza, sin pararse ni cambiar de golpe. Al terminar, los compañeros comentan si el cambio ha sido gradual. Después se turnan para que todos puedan moverse, marcar el ritmo y observar.

9-12 años · 8 min

El gesto que se contagia

El primero hace un gesto con una mano, el segundo lo repite y añade el otro brazo, el tercero suma las piernas. Cuando el gesto ya usa todo el cuerpo, se vuelve a empezar con uno nuevo y otra persona lo inicia.

8-10 años · 7 min

El puente de tres piezas

Cada trío decide qué apoyos pone en el suelo y qué hueco deja libre, y lo mantiene quieto mientras un cuarto compañero pasa por debajo andando a cuatro patas. La figura se deshace siempre en el mismo orden en que se montó, empezando por quien tiene más peso encima.

9-11 años · 12 min

Estatuas que se heredan

La primera pareja monta una figura sencilla y la mantiene mientras las demás la observan desde su sitio. A la señal, cada pareja reproduce la figura de su vecina y le suma un apoyo propio, de modo que la última del círculo acaba con la figura más compleja del grupo.

9-11 años · 10 min

La torre que se cuenta

Un equipo monta su figura detrás de una zona marcada y elige a quien la va a narrar. El narrador cruza al otro lado y la describe solo con palabras, sin gestos, hasta que el equipo receptor cree tenerla montada; entonces se comparan las dos y se cambian los papeles.

9-11 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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