Cuatro contra cuatro: abre el hueco
Descripción
Es un cuatro contra cuatro de primera línea contra una defensa junto al área. Cada atacante, empezando por un extremo, intenta superar a su defensor; si no puede, pasa al siguiente. Cuando un defensor sale a ayudar, abre un hueco a su lado, y el compañero que se mueve hacia él a tiempo recibe y lanza.
Objetivo
Moverse hacia el hueco que abre el defensor que sale a ayudar y ofrecer un pase cómodo al compañero que atrae a la defensa.
Cómo se juega5
El ataque empieza por un extremo
Ese atacante intenta superar a su defensor con el balón.
Si no puede, pasa al compañero de al lado, que hace lo mismo hacia el otro lado.
Los atacantes sin balón se mueven hacia el hueco entre defensores que tienen más cerca, para recibir en carrera.
El ataque termina con lanzamiento, robo o balón fuera. Gol tras recibir en un hueco, dos puntos; otro gol, uno.
Cada cuatro ataques, los equipos cambian de papel.
Variantes2
Más fácil: los defensores solo se desplazan de lado y no roban, para ver bien dónde se abren los huecos.
Un atacante juega de pivote en la línea del área y puede abrir el hueco con su cuerpo.
Qué se trabaja
En concreto
- Moverse hacia el hueco que abre el defensor que sale a ayudar y ofrecer un pase cómodo al compañero que atrae a la defensa.
Seguridad3
Pide a los defensores que frenen de frente, con los brazos arriba, sin agarrar al que entra al hueco.
Pide que el lanzamiento se haga a portería y nunca hacia el portero a corta distancia y a la cabeza.
Coloca al equipo que espera junto a la banda, fuera del ángulo de tiro.
Consejos para el profesor2
Para el juego en el momento en que un defensor sale a ayudar y pregunta: «¿Dónde está ahora el hueco? ¿Quién debe ir?».
Elogia en voz alta al que se mueve al hueco aunque no reciba: así se ve que el desmarque cuenta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Petos de colores contrastados y un compañero que le dice «¡hueco a tu izquierda!».
Auditiva
El pase se pide con la mano en alto, y los cambios de papel se indican con el silbato y el brazo.
Movilidad reducida
Juega en un extremo, donde recibe y pasa sin grandes desplazamientos, y su defensor solo puede cortar pases.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola tarea: «si el defensor de al lado se va, yo voy a ese hueco».
Errores frecuentes
- Los atacantes sin balón se quedan quietos en su sitio y el hueco se cierra antes de que lleguen.
- El que tiene el balón pasa sin atacar a su defensor, y nadie sale a ayudar.
- Se mueven todos hacia el balón y se pisan el espacio.