Cuatro contra cuatro con defendido
Descripción
Se juega a un solo cesto con marcaje individual y sin contacto. Los atacantes se pasan el balón sin moverse con él y buscan que alguien se libere de su par para tirar sin estar defendido. Cuando el par tapa la línea de tiro con la mano arriba y pegado al tirador, toca seguir pasando.
Objetivo
Aplicar la regla del defendido del korfball, atacando con desmarques para tirar libre y defendiendo con marcaje individual sin contacto.
Cómo se juega6
Dos equipos de cuatro en media pista con un cesto; cada defensor elige a un atacante y lo marca durante toda la ronda.
El ataque empieza con un pase desde la línea de medio campo y el balón avanza solo con pases: quien lo tiene no anda, no bota y lo suelta en pocos segundos.
No se toca al rival ni se le quita el balón de las manos; solo se puede interceptar un pase en el aire.
Solo se puede tirar si el defensor propio no está cerca, entre el atacante y el cesto, con el brazo levantado; si lo está, hay que pasar.
Cada canasta vale un punto; si la defensa intercepta o recoge el rebote, lleva el balón a la línea de medio campo y pasa a atacar.
Cada dos canastas de un mismo equipo, las parejas de marcaje se cambian.
Variantes2
El ataque tiene que hacer cinco pases antes de poder tirar, para que haya más tiempo de desmarque.
El ataque solo tiene el tiempo que cuenta en voz alta el profesor para tirar sin estar defendido.
Qué se trabaja
En concreto
- Desmarque con cambio de ritmo y de sentido
- Tiro tras recepción sin estar defendido
- Marcaje individual con brazo alzado
Seguridad3
Al marcar no se abraza ni se empuja al atacante: el defensor sigue al par con los brazos por delante y sin tocarlo.
El brazo alzado del defensor va estirado hacia arriba, nunca hacia la cara del tirador.
Si se juega en dos cestos a la vez, los dos campos están separados por un pasillo libre.
Consejos para el profesor3
Para el juego la primera vez que alguien tire defendido y enseña con el grupo quieto cuándo vale y cuándo no.
Premia con un punto extra el pase que llega a un compañero que se ha desmarcado con cambio de sentido.
Pide al equipo que acuerde antes quién marca a quién, buscando parejas de nivel parecido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un compañero guía de su equipo que le dice dónde está el cesto y si está libre para tirar.
Auditiva
El profesor señala el defendido con el brazo en alto y el silbato, para que se vea además de oírse.
Movilidad reducida
Ataca desde una posición fija cerca del cesto con un defensor que nunca puede tapar su tiro.
Cognitiva o de atención
Empieza jugando como pasador fijo en medio campo hasta que entiende cuándo un compañero está libre.
Errores frecuentes
- Que el atacante se quede quieto esperando el balón y su defensor no se despegue nunca.
- Tirar estando defendido y que el equipo pierda la posesión por falta.
- Defender mirando solo el balón y perder de vista al par.