Cuatro contra cuatro con puertas
Descripción
Alrededor de la línea de tres hay varias puertas hechas con dos marcas planas. Cuando el balón sale desde una de ellas, el defensor del pasador pierde un instante en atravesarla, y ese instante es la ventaja para que el pasador corte al aro. Quien ocupa después ese hueco y recibe allí crea la misma ventaja frente a su marcador.
Objetivo
Aprovechar el momento justo después de pasar para cortar hacia el aro, y reemplazar el puesto libre para seguir dando una línea de pase.
Cómo se juega6
Se juega cuatro contra cuatro de forma continua contra una canasta, con las reglas normales de baloncesto.
Si un atacante pasa estando dentro de una puerta, su defensor tiene que cruzar esa puerta antes de seguir defendiendo.
Ese pasador corta hacia el aro en el mismo momento del pase, para aprovechar la ventaja.
Si otro atacante rellena el puesto y recibe en la puerta, su defensor también tiene que cruzarla.
Si la defensa roba o coge el rebote, sale con el balón fuera de la línea de tres y pasa a atacar.
Cada pocos minutos, el equipo que espera entra por el que lleva más tiempo jugando.
Variantes2
Más fácil: dos puertas solo, en los aleros, para que el ataque sepa siempre desde dónde pasar y cortar.
Más difícil: el balón avanza solo con pases, así que el único camino al aro es cortar.
Qué se trabaja
En concreto
- Aprovechar el momento justo después de pasar para cortar hacia el aro, y reemplazar el puesto libre para seguir dando una línea de pase.
Seguridad3
Usa marcas planas para las puertas, que se pueden pisar sin riesgo, y colócalas por fuera de la línea de tres, nunca en la zona donde se cae tras una bandeja.
Pide al defensor que cruce la puerta mirando al juego, sin correr de espaldas hacia los demás.
Mantén la defensa individual sin agarrar al que corta y detén el juego si los cortes se vuelven choques cuerpo contra cuerpo.
Consejos para el profesor2
Al principio, haz que todos digan «¡puerta!» al pasar desde una de ellas, para que ataque y defensa no lo olviden.
Mueve las puertas de sitio entre partidos para que el ataque aprenda a cortar desde puestos distintos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marcas planas de colores vivos para las puertas, y el compañero le avisa «¡estás en puerta!».
Auditiva
El pase desde la puerta se acompaña levantando el brazo libre para que su defensor lo vea.
Movilidad reducida
Juega en una puerta fija como pasador; su defensor debe cruzarla siempre que él pase.
Cognitiva o de atención
Se deja una sola puerta y una sola consigna: «paso desde aquí y corro al aro».
Errores frecuentes
- Pasar desde la puerta y quedarse quieto: el defensor pierde tiempo para nada.
- Rellenar el puesto andando: el compañero del balón se queda sin línea de pase.
- Cortar todos a la vez y llenar la zona: el que corta de verdad no tiene sitio.