ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cuatro equipos ocupan las esquinas y deben intercambiarse sin perder el balón mientras un equipo intercepta.

Cuatro esquinas con pase

12-16 años
14 minutos
Media pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Se marcan cuatro zonas en las esquinas de media pista, ocupadas por un grupo cada una, y otro grupo se queda en el centro. A la señal, dos esquinas cualesquiera tienen que intercambiar su posición completa llevando el balón entre todos, con tres pases mínimos por trayecto y sin encadenar más de dos botes. Si el grupo del centro intercepta, ocupa el sitio del que perdió el balón.

Objetivo

Progresar en ataque conservando la posesión mediante pase y apoyo, leyendo el espacio libre antes de recibir.

Cómo se juega5

  1. El balón debe recorrer el trayecto con tres pases como mínimo.

  2. No se permiten más de dos botes seguidos por jugador.

  3. El grupo del centro no puede entrar en las zonas de esquina.

  4. Un intercambio solo cuenta si el grupo entero llega a la esquina de destino.

  5. Tras cada intercepción se cambian los papeles sin discutir la jugada.

Variantes3

Sin botar

Se elimina el bote: solo pase y desplazamiento sin balón. Sube mucho la exigencia de apoyo.

Tres esquinas

Con un grupo menos, las distancias crecen y obliga a pases largos.

Con canasta

El intercambio se cierra encestando en la canasta más cercana a la esquina de destino.

Qué se trabaja

Deportes de invasionPasesCooperacion oposicion

Seguridad3

Separa las zonas de esquina de las paredes al menos dos metros.

Prohíbe el contacto para robar: la intercepción es solo sobre el balón en el aire.

Detén el juego si dos grupos coinciden en la misma trayectoria a velocidad alta.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta antes de arrancar quién va a recibir el primer pase: obliga a decidir en vez de improvisar.

  2. Cronometra los intercambios y compáralos entre rondas; la mejora se ve y engancha.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa balón sonoro y avisa en voz alta qué dos esquinas intercambian antes de arrancar.

Auditiva

Señala el arranque con un gesto amplio además del silbato.

Movilidad reducida

El alumno ocupa una posición fija de apoyo obligatorio: el balón debe pasar por él en cada trayecto.

Cognitiva o de atención

Empieza anunciando siempre las mismas dos esquinas hasta que la mecánica esté clara.

Errores frecuentes

  • Dejar que el grupo avance en bloque pegado al balón, con lo que no hay espacio ni apoyos.
  • Permitir el bote libre: el juego se convierte en una carrera individual.
  • Cambiar demasiado tarde al grupo del centro, que acaba agotado y desmotivado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

CAMINO LOCO

En grupos de cuatro, los alumnos recorren un camino marcado con aros separados en el suelo. A la señal, salen uno detrás de otro y deben detenerse un tiempo dentro de cada aro antes de seguir al siguiente hasta llegar al final.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-16 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-16 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Cada alumno con su balón, botando con una mano libremente por el espacio. A la señal del profesor —silbato, palmada o voz— hay que parar en seco sin desplazarse, sujetar el balón con las dos manos y quedarse quieto como una estatua. Con la señal siguiente se reanudan el bote y el desplazamiento.

10-17 años · 10 min

No te fies

Todo el grupo bota su balón mientras uno persigue. Para evitar ser pillados, pueden rodar el balón alrededor de la cintura. Solo podrán volver a botar cuando un compañero los “libere”.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

En grupos de cinco, el último de cada fila bota el balón haciendo zig-zag entre sus compañeros hasta colocarse primero. Luego pasa el balón al nuevo último y continúa el relevo hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

Balón-casa

Uno la queda y debe coger a alguien que no tenga balón. Habrá tres balones en circulación que deberán pasarse unos a otros intentando que lo tengan aquellos alumnos que van siendo perseguidos.

9-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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