ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cuatro equipos ocupan las esquinas y deben intercambiarse sin perder el balón mientras un equipo intercepta.

Cuatro esquinas con pase

12-18 años
14 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Se marcan cuatro zonas en las esquinas de media pista, ocupadas por un grupo cada una, y otro grupo se queda en el centro. A la señal, dos esquinas cualesquiera tienen que intercambiar su posición completa llevando el balón entre todos, con tres pases mínimos por trayecto y sin encadenar más de dos botes. Si el grupo del centro intercepta, ocupa el sitio del que perdió el balón.

Objetivo

Progresar en ataque conservando la posesión mediante pase y apoyo, leyendo el espacio libre antes de recibir.

Cómo se juega5

  1. El balón debe recorrer el trayecto con tres pases como mínimo.

  2. No se permiten más de dos botes seguidos por jugador.

  3. El grupo del centro no puede entrar en las zonas de esquina.

  4. Un intercambio solo cuenta si el grupo entero llega a la esquina de destino.

  5. Tras cada intercepción se cambian los papeles sin discutir la jugada.

Variantes3

Sin botar

Se elimina el bote: solo pase y desplazamiento sin balón. Sube mucho la exigencia de apoyo.

Tres esquinas

Con un grupo menos, las distancias crecen y obliga a pases largos.

Con canasta

El intercambio se cierra encestando en la canasta más cercana a la esquina de destino.

Qué se trabaja

Deportes de invasiónPasesCooperación-oposición

Seguridad3

Separa las zonas de esquina de las paredes al menos dos metros.

Prohíbe el contacto para robar: la intercepción es solo sobre el balón en el aire.

Detén el juego si dos grupos coinciden en la misma trayectoria a velocidad alta.

Consejos para el profesor2

  1. Pregunta antes de arrancar quién va a recibir el primer pase: obliga a decidir en vez de improvisar.

  2. Cronometra los intercambios y compáralos entre rondas; la mejora se ve y engancha.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa balón sonoro y avisa en voz alta qué dos esquinas intercambian antes de arrancar.

Auditiva

Señala el arranque con un gesto amplio además del silbato.

Movilidad reducida

El alumno ocupa una posición fija de apoyo obligatorio: el balón debe pasar por él en cada trayecto.

Cognitiva o de atención

Empieza anunciando siempre las mismas dos esquinas hasta que la mecánica esté clara.

Errores frecuentes

  • Dejar que el grupo avance en bloque pegado al balón, con lo que no hay espacio ni apoyos.
  • Permitir el bote libre: el juego se convierte en una carrera individual.
  • Cambiar demasiado tarde al grupo del centro, que acaba agotado y desmotivado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

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