Cuatro metas, una bola
Descripción
Tres campos de once metros de fondo por veinte de ancho, colocados uno detrás de otro a lo largo de la pista: 33 metros de los 40, con dos metros entre campos y metro y medio libre en cada fondo. Suman 660 m² de los 800. Cada campo tiene cuatro mini-metas de un metro: cada equipo ataca dos, una en la línea de fondo y otra en un lateral, de modo que no hay una única dirección de ataque. Con veinticinco alumnos juegan veinticuatro a la vez, cuatro contra cuatro en los tres campos; el alumno restante arbitra las palas altas y entra cada dos minutos por un compañero, que pasa a arbitrar. Nadie mira desde la banda. No hay portero y hay zona prohibida de dos metros delante de cada meta: el gol solo vale con la bola rasa y desde fuera de esa zona. Como cada equipo tiene dos objetivos separados, la defensa no puede concentrarse en una sola zona y aparecen los cambios de orientación, que son el contenido táctico de la ficha. La regla del gesto se mantiene sobre cualquier otra: pala por debajo de la cintura, y la falta se sanciona con saque libre para el rival a tres metros. El maestro arbitra rotando entre los tres campos y el árbitro-alumno cubre el campo que el maestro no está mirando.
Objetivo
Cambiar la orientación del ataque y ocupar el espacio libre en un juego reducido con oposición real.
Qué se trabaja
Seguridad3
Es la ficha con más riesgo de la progresión porque hay ocho sticks en el mismo espacio y velocidad de juego real. La regla de la pala por debajo de la cintura se arbitra en cada acción y sin advertencias previas: la primera vez que se deja pasar una, deja de existir.
No hay portero y las zonas prohibidas de dos metros se respetan sin excepción: son el espacio que evita el remate a bocajarro y el despeje desesperado con la pala levantada. Entre campos se dejan dos metros y una bola que cruza al campo vecino se recoge con la mano, con el juego de ese campo parado.
Cuando dos jugadores llegan a la vez a una bola libre, ninguno barre: los dos apoyan la pala en el suelo, el juego se detiene y se reanuda con saque para el equipo que defendía. Con velocidad real esta es la situación que produce las lesiones de tobillo y de mano, y por eso se resuelve parando, no compitiendo.