Cuatro palabras para cruzar
Descripción
Cada pareja dispone de un minuto para acordar un código de cuatro palabras, por ejemplo avanza, para, izquierda y derecha. Después, uno se pone el antifaz y cruza un campo sembrado de conos y aros mientras el otro camina detrás de él, sin tocarle y sin decir nada que no sea del código. Al llegar se cambian los papeles y se cuentan los obstáculos tocados.
Objetivo
Acordar un código común y comunicarse con precisión cuando el vocabulario está limitado, escuchando al guía entre el ruido de otras parejas.
Cómo se juega6
Cada pareja tiene un minuto para pactar sus cuatro palabras; el guía las dice en voz alta al profesor antes de empezar.
Uno se coloca el antifaz en la línea de salida; el guía camina dentro del campo, justo detrás de su compañero y sin tocarle, y solo usa las manos para pararle si va a chocar.
El guía solo puede usar las cuatro palabras pactadas; cualquier otra palabra o el nombre del compañero suma un fallo.
Quien lleva el antifaz avanza andando y con las manos por delante a la altura del pecho.
Cada cono o aro tocado suma un fallo; al cruzar, se cambian los papeles, vuelven por fuera del campo y salen otra vez desde la línea de salida.
La pareja intenta bajar sus fallos en cada cruce; entre cruces puede cambiar una palabra de su código.
Variantes2
Se permite una quinta palabra, como «despacio», y el campo tiene menos obstáculos.
El código pasa a ser de palmadas en lugar de palabras, lo que obliga a pactar con más cuidado.
Qué se trabaja
En concreto
- Pactar un código verbal corto y usarlo sin salirse de él
- Distinguir la voz del guía entre otras voces
- Dar instrucciones con antelación suficiente
Seguridad3
Todas las parejas cruzan en la misma dirección y quien lleva el antifaz va andando, nunca corriendo, con las manos protegiendo por delante.
Deja libre una franja alrededor del campo, lejos de paredes y porterías, y para el juego si dos personas con antifaz se acercan demasiado.
El guía usa siempre «para» como palabra de seguridad y su compañero se detiene en el acto al oírla.
Consejos para el profesor2
Después del primer cruce, deja treinta segundos para que cada pareja diga qué palabra sobraba y cuál faltaba.
Sube la dificultad añadiendo obstáculos, no velocidad: así el reto sigue siendo de comunicación.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de guía o cruza con un guía que añade un toque suave en el hombro para la palabra de parar, pactado con él.
Auditiva
Cuando lleva el antifaz, su código es de toques en la espalda con el guía caminando a su lado, sin palabras.
Movilidad reducida
Recorre el campo en su silla o andando con apoyo, con pasillos más anchos entre obstáculos.
Cognitiva o de atención
Empieza con dos palabras, avanza y para, en un campo con pocos obstáculos, y luego se añaden los giros.
Errores frecuentes
- Avisar del obstáculo cuando ya está encima, sin tiempo para reaccionar.
- Confundir izquierda y derecha porque el guía no se pone en la misma orientación que su compañero.
- Gritar más alto en lugar de dar instrucciones más claras cuando hay ruido.