Cuatro porterías de hockey
Descripción
Hay cuatro porterías pequeñas, una en cada lado del campo, y ningún portero. Cada equipo sale desde su esquina y puede marcar en cualquier portería menos en la que tiene más cerca. Así, si una portería está muy defendida, conviene cambiar el juego y buscar otra libre.
Objetivo
Atacar el espacio libre cambiando la bola de lado y elegir la portería menos defendida, defendiendo sin contacto.
Cómo se juega6
Se juega cuatro contra cuatro, sin porteros.
Cada equipo puede marcar en tres porterías; la más cercana a su esquina de salida está prohibida para él.
El gol vale raso y desde fuera de la zona de gol marcada delante de cada portería: un punto.
Nadie entra en las zonas de gol, ni atacantes ni defensores.
Se defiende cortando pases y tapando el camino, sin tocar al rival ni meter el stick entre sus piernas.
Tras cada gol, el equipo que lo recibe saca desde su esquina.
Variantes2
Reto: el profesor señala una portería que vale doble durante un minuto y los equipos tienen que reorganizarse.
Más fácil para empezar: se puede marcar en las cuatro porterías.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca conos para marcar una zona de gol delante de cada portería y que nadie entre: sin porteros, es donde se juntan más palas.
No permitas contacto, empujones ni bloqueos, y detén el juego si alguien cae o pierde el stick.
Pide la pala por debajo de las rodillas y la pelota siempre rasa, sobre todo al tirar desde lejos a una portería libre.
Consejos para el profesor2
Para el juego un momento cuando un equipo se amontone y pregunta qué portería estaba libre.
Pon petos o conos del color de cada equipo junto a su portería prohibida para que se vea.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las porterías llevan conos de colores muy distintos y un compañero le orienta con la voz hacia la portería libre.
Auditiva
Las paradas, los goles y el saque se indican con gestos claros, y lleva un compañero de referencia.
Movilidad reducida
Juega como apoyo en una zona sin defensores cerca, y los goles que salen de su pase valen doble.
Cognitiva o de atención
Juega primero la variante en la que valen las cuatro porterías y luego se añade la prohibida.
Errores frecuentes
- Atacar todos la misma portería aunque esté llena de defensores.
- Olvidar qué portería está prohibida y marcar en ella.