ENTRÉNALO

Cuatro segundos

11-16 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
8-30 participantes

Descripción

Se juega un partido reducido de fútbol sala con porteros y con su reglamento de reanudaciones, de modo que la banda se saca con el balón quieto sobre la línea y golpeándolo con el pie. En cada saque de banda, córner, falta o saque del portero, un alumno árbitro cuenta en voz alta hasta cuatro, y si el balón no está en juego antes, la posesión pasa al otro equipo.

Objetivo

Aplicar las reglas de reanudación del fútbol sala y sacar rápido, pensando antes de que llegue el balón.

Cómo se juega6

  1. Dos equipos de cuatro o cinco con portero en campo reducido; el equipo que descansa pone un árbitro y un contador.

  2. El saque de banda se hace con el pie, con el balón parado sobre la línea, y no vale gol directo de saque de banda.

  3. En cada reanudación el contador dice en voz alta «uno, dos, tres, cuatro» con el brazo levantado; si al decir «cuatro» no se ha sacado, saca el rival.

  4. El portero saca con la mano y tiene también cuatro segundos con el balón controlado en su propia mitad.

  5. El portero no puede volver a jugar con las manos un balón que le pasa a propósito un compañero con el pie.

  6. Partidos de cinco minutos; el que pierde descansa y arbitra, y el equipo que entra elige campo.

Variantes2

Seis segundos

Se dan seis segundos en lugar de cuatro, mientras el grupo se acostumbra a sacar rápido.

Faltas acumuladas

El contador anota también las faltas de cada equipo y, desde la sexta falta acumulada, cada nueva falta es un lanzamiento sin barrera.

Qué se trabaja

Fútbol y fútbol salaReglamento y arbitrajeToma de decisiones en situación motriz

En concreto

  • Saque de banda con el pie desde la línea
  • Saque del portero con la mano
  • Pase raso con la planta y el interior, propio del fútbol sala

Seguridad3

El juego es sin entradas por el suelo: en una pista dura es la lesión más probable.

Las porterías están bien sujetas o son de conos, y nadie se cuelga de ellas.

Los que esperan fuera se quedan detrás de la línea de banda contraria al banquillo del árbitro, lejos de los saques.

Consejos para el profesor3

  1. Antes de empezar, enseña en un minuto los tres saques y cómo cuenta el árbitro con el brazo.

  2. Dale importancia al papel del contador: si no cuenta en voz alta, no hay regla.

  3. Pregunta al final qué equipo ha sacado más rápido y qué hacían sus jugadores antes del saque.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero le dice dónde está el balón en cada saque y se juega con balón sonoro.

Auditiva

El contador marca los cuatro segundos con los dedos de la mano levantada, uno a uno.

Movilidad reducida

Con movilidad reducida, hace de portero con más tiempo o de sacador de banda fijo, con seis segundos para él.

Cognitiva o de atención

Hace primero de contador, para entender la regla, y después entra a jugar.

Errores frecuentes

  • Colocar el balón fuera de la línea o en movimiento en el saque de banda.
  • Esperar a que todos los compañeros estén colocados y que se acaben los cuatro segundos.
  • El portero se queda con el balón en las manos mirando, sin buscar al compañero libre.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-16 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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