ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: serie descendente de gestos técnicos ejecutados cada vez más despacio y sin volante, acompañados de una respiración cada vez más larga.

Cuenta atrás con la raqueta

12-18 años
7 minutos
Cualquiera
6-30 participantes

Descripción

Repartidos por el espacio, la mitad con raqueta y la mitad con la mano abierta, repiten el golpeo por encima de la cabeza en una cuenta atrás: ocho repeticiones a velocidad normal, seis a media, cuatro muy lentas y dos a cámara lenta, con una parada de un segundo en el impacto. La espiración se alarga en cada bloque.

Objetivo

Reducir la frecuencia cardíaca y respiratoria tras la parte principal usando el propio gesto técnico como soporte de la relajación.

Cómo se juega5

  1. Cada bloque se ejecuta más despacio que el anterior; ningún bloque se acelera.

  2. La raqueta se sujeta siempre por el mango y el gesto se hace dentro del propio espacio, sin desplazarse.

  3. Cada bloque tiene su ritmo de respiración y se cuenta en voz alta con el maestro.

  4. En el bloque de dos repeticiones hay una parada de un segundo en el punto de impacto.

  5. Se cierra sentado y en silencio, con la raqueta apoyada a un lado, durante treinta segundos.

Variantes3

Más fácil — Ojos cerrados al final

Solo el último bloque se hace con los ojos cerrados, ya sentado y con la raqueta apoyada en el suelo: la atención va a la respiración y no al gesto. Con la raqueta en alto no se cierran los ojos.

Gesto elegido

Cada alumno elige el gesto de la sesión que peor le ha salido y lo usa como base de la cuenta atrás; al final dice en voz alta qué ha notado al ejecutarlo lento.

Sin raqueta

Toda la serie se hace con la mano abierta cuando el espacio no permite dos metros por alumno o cuando se quiere cerrar la sesión sin repartir material.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaBádmintonRespiración: inspiración y espiraciónTécnicas de relajación y respiración aplicadas al estrés

Seguridad3

Comprueba que hay dos metros libres alrededor de cada alumno antes del primer bloque: el gesto por encima de la cabeza con raqueta barre un arco amplio.

El gesto se hace en el sitio y nunca desplazándose ni girando sobre uno mismo con la raqueta en alto, y con los ojos abiertos mientras la raqueta esté levantada.

En el bloque final la raqueta se apoya en el suelo a un lado, no sobre las piernas con el cordaje hacia arriba, donde es fácil pisarla al levantarse.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú la respiración y alarga tu propia espiración bloque a bloque: el grupo ajusta su ritmo al tuyo sin que tengas que explicarlo.

  2. Haz el último bloque tú también sentado y en silencio; si te quedas de pie recogiendo material, el grupo se levanta contigo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Coloca al alumno en un espacio despejado que se le describe antes de empezar y confirma con la voz el inicio y el final de cada bloque, contando las repeticiones en alto. El maestro cuenta la respiración en voz alta durante toda la serie para que el ritmo llegue por el oído.

Auditiva

Muestra el número de repeticiones y el ritmo de respiración con los dedos desde un punto fijo y visible por todos. Ejecuta tú la serie completa delante del grupo para que pueda seguirse por imitación.

Movilidad reducida

La serie se hace sentado o en silla con el mismo gesto de brazo y los mismos cuatro bloques; lo que se reduce es la amplitud, no el número de repeticiones. Si el hombro es la limitación, el gesto se sustituye por una elevación lenta del antebrazo con la raqueta agarrada corta.

Cognitiva o de atención

Deja solo dos bloques, el de ocho y el de dos, y cuenta ambos en voz alta desde el principio. Marca cada bloque levantando el número correspondiente de dedos y mantenlo a la vista durante todo el bloque.

Errores frecuentes

  • Ejecutar los cuatro bloques a la misma velocidad, con lo que la cuenta atrás no baja el pulso de nadie.
  • Aguantar el aire durante el gesto lento en lugar de espirar mientras se ejecuta.
  • Dejar la serie sin cierre sentado y mandar al grupo al vestuario en caliente, que es cuando se pierde todo el efecto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Monta la sesión con Cuenta atrás con la raqueta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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