ENTRÉNALO
Cuenta atrás con la raqueta

Cuenta atrás con la raqueta

12-16 años
7 minutos
Gimnasio, pista o patio con dos metros libres por alumno
6-30 participantes

Descripción

Los 25 se reparten por el espacio con dos metros libres alrededor. Doce llevan raqueta y trece hacen el mismo gesto con la mano abierta; se intercambian al llegar al tercer bloque. Se hace una cuenta atrás: ocho repeticiones del gesto de golpeo por encima de la cabeza a velocidad normal, después seis a media velocidad, después cuatro muy lentas y por último dos ejecutadas casi a cámara lenta, deteniéndose un segundo en el punto de impacto. Cada bloque va acompañado de su respiración: en el de ocho se respira al ritmo natural, en el de seis se inspira en tres tiempos y se espira en cuatro, en el de cuatro se inspira en cuatro y se espira en seis, y en el de dos se inspira en cuatro y se espira en ocho, con la raqueta ya apoyada en el suelo. Se cierra sentados, con la raqueta a un lado y treinta segundos de respiración libre en silencio. La cuenta atrás visible es lo que hace que el grupo baje el pulso sin que haya que pedirlo.

Objetivo

Reducir la frecuencia cardíaca y respiratoria tras la parte principal usando el propio gesto técnico como soporte de la relajación.

Cómo se juega5

  1. Cada bloque se ejecuta más despacio que el anterior; ningún bloque se acelera.

  2. La raqueta se sujeta siempre por el mango y el gesto se hace dentro del propio espacio, sin desplazarse.

  3. Cada bloque tiene su ritmo de respiración y se cuenta en voz alta con el maestro.

  4. En el bloque de dos repeticiones hay una parada de un segundo en el punto de impacto.

  5. Se cierra sentado y en silencio, con la raqueta apoyada a un lado, durante treinta segundos.

Variantes3

Con los ojos cerrados

Solo el último bloque se hace con los ojos cerrados, sentado y con la raqueta ya apoyada en el suelo: la atención va a la respiración y no al gesto. Con la raqueta en alto no se cierran los ojos, porque el grupo se deriva sin darse cuenta.

Gesto elegido

Cada alumno elige el gesto de la sesión que peor le ha salido y lo usa como base de la cuenta atrás; al final dice en voz alta qué ha notado al ejecutarlo lento.

Sin raqueta

Toda la serie se hace con la mano abierta cuando el espacio no permite dos metros por alumno o cuando se quiere cerrar la sesión sin repartir material.

Qué se trabaja

Tecnicas de relajacion y respiracion aplicadasRespiracion inspiracion y espiracionCalentamiento y vuelta a la calma

Seguridad3

Comprueba que hay dos metros libres alrededor de cada alumno antes del primer bloque: el gesto por encima de la cabeza con raqueta barre un arco amplio.

El gesto se hace en el sitio y nunca desplazándose ni girando sobre uno mismo con la raqueta en alto, y con los ojos abiertos mientras la raqueta esté levantada.

En el bloque final la raqueta se apoya en el suelo a un lado, no sobre las piernas con el cordaje hacia arriba, donde es fácil pisarla al levantarse.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta tú la respiración y alarga tu propia espiración bloque a bloque: el grupo ajusta su ritmo al tuyo sin que tengas que explicarlo.

  2. Haz el último bloque tú también sentado y en silencio; si te quedas de pie recogiendo material, el grupo se levanta contigo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Coloca al alumno en un espacio despejado que se le describe antes de empezar y confirma con la voz el inicio y el final de cada bloque, contando las repeticiones en alto. El maestro cuenta la respiración en voz alta durante toda la serie para que el ritmo llegue por el oído.

Auditiva

Muestra el número de repeticiones y el ritmo de respiración con los dedos desde un punto fijo y visible por todos. Ejecuta tú la serie completa delante del grupo para que pueda seguirse por imitación.

Movilidad reducida

La serie se hace sentado o en silla con el mismo gesto de brazo y los mismos cuatro bloques; lo que se reduce es la amplitud, no el número de repeticiones. Si el hombro es la limitación, el gesto se sustituye por una elevación lenta del antebrazo con la raqueta agarrada corta.

Cognitiva o de atención

Deja solo dos bloques, el de ocho y el de dos, y cuenta ambos en voz alta desde el principio. Marca cada bloque levantando el número correspondiente de dedos y mantenlo a la vista durante todo el bloque.

Errores frecuentes

  • Ejecutar los cuatro bloques a la misma velocidad, con lo que la cuenta atrás no baja el pulso de nadie.
  • Aguantar el aire durante el gesto lento en lugar de espirar mientras se ejecuta.
  • Dejar la serie sin cierre sentado y mandar al grupo al vestuario en caliente, que es cuando se pierde todo el efecto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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