Descripción
Cada pareja juega con una pelota blanda ante la pared, donde hay una línea de tiza que marca la falta. Uno saca dejándola botar y golpeándola de abajo arriba con la mano abierta, y el compañero la devuelve tras un bote, de modo que se alternan contando en voz alta. Cualquier fallo, sea doble bote, golpe bajo la línea o pelota fuera, devuelve la cuenta a cero.
Objetivo
Golpear la pelota con la palma contra la pared con la fuerza y la dirección justas para que el compañero pueda devolverla.
Cómo se juega6
Cada pareja se coloca frente a su trozo de pared, con una raya de falta a la altura de la cintura y, en el suelo, un cuadro de tiza donde tiene que botar la pelota.
Se saca dejando botar la pelota y golpeándola con la palma, de abajo arriba, para que pegue en la pared por encima de la raya.
Los dos golpean por turnos, siempre con la mano abierta, al aire o después de un solo bote.
Cada golpe bueno suma uno a la cuenta de la pareja, que se dice en voz alta.
Si la pelota bota dos veces, bota fuera del cuadro o pega por debajo de la raya, la cuenta empieza de cero.
Cada pocas series se cambia de mano y, al final, cada pareja intenta superar su mejor cuenta.
Variantes3
Se permite agarrar la pelota con las dos manos y lanzarla con un golpe de palma, para quien todavía no controla el bote.
La raya de falta sube a la altura del pecho, así que cada golpe tiene que salir más arriba.
Cada uno golpea siempre con la mano que le cante el compañero justo antes del golpe, derecha o izquierda.
Qué se trabaja
En concreto
- Golpe de palma de abajo arriba, propio de la pelota a mano
- Saque con bote previo
- Golpe con las dos manos, alternando
Seguridad3
Separa bien los trozos de pared para que ninguna pareja invada la zona de la de al lado al perseguir la pelota.
Usa pelotas blandas de goma: con una pelota dura de frontón la palma se resiente enseguida.
El que no golpea se aparta hacia un lado y nunca se queda delante del compañero que va a golpear.
Consejos para el profesor3
Enseña a golpear con la mano firme, los dedos juntos y el brazo de abajo arriba, como en la pelota a mano.
Cuenta que en el frontón de verdad se compite y que aquí se coopera para aprender el golpe antes de jugar contra nadie.
Si no hay pared para todas las parejas, la mitad juega mientras la otra mitad cuenta y corrige el golpe de su pareja, y se cambia cada dos minutos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa una pelota grande de color vivo y la raya de falta se marca con cinta de color muy contrastado.
Auditiva
La cuenta se hace también con los dedos levantados, para seguirla sin oírla.
Movilidad reducida
Puede golpear después de dos botes o agarrar y lanzar con la palma; su golpe suma igual para la pareja.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola regla, que la pelota bote antes de golpear, y después se añade la raya de falta.
Errores frecuentes
- Golpear con los dedos o con el puño en lugar de con la palma, y la pelota sale sin dirección.
- Pegar demasiado fuerte y dejar al compañero sin tiempo para colocarse.
- Quedarse pegado a la pared en vez de retroceder para dejar botar la pelota.