Cuéntame un cuento

Cuéntame un cuento

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-18 participantes

Descripción

Cuento encadenado en corro para cerrar la sesión. El docente empieza la historia y cada alumno añade una frase y un gesto sentado que todo el grupo repite. Según avanza el corro, la voz y el gesto se van haciendo más pequeños.

Objetivo

Bajar el pulso al final de la sesión esperando el turno y representando con un gesto lo que se está contando.

Instrucciones

1. Colocación (en tríos o en corros de seis, nunca la clase entera: con veinte turnos por vuelta no cabe en el tiempo ni queda nadie atento): todo el grupo sentado en corro y con las piernas cruzadas, sin huecos. El docente se sienta dentro del corro, a la altura de todos, y no de pie. 2. Arranque: el docente dice la primera frase del cuento y hace un gesto sentado que la acompaña. Todo el grupo repite el gesto una vez, en silencio. 3. Qué se puede hacer: por turnos y siguiendo el corro, cada alumno añade una frase que continúe la anterior y un gesto que se pueda hacer sentado. Quien no quiera hablar dice «paso» y hace solo el gesto; nadie tiene que inventar frase a la fuerza. 4. Qué pasa a cada vuelta del corro: la historia se va cerrando y el docente pide la voz un poco más baja y el gesto un poco más pequeño en cada turno. La última vuelta se cuenta casi en susurro y con gestos mínimos, de manos. 5. Cómo termina: el docente cierra el cuento con una frase final y un gesto de manos apoyadas en las rodillas, que se mantiene tres respiraciones lentas con todo el grupo en silencio. De ahí se sale directo al aula. 6. Reinicio: se juega otro día con otro comienzo, se pide recordar los gestos anteriores antes de añadir el propio, o se cuenta en grupos pequeños.

Variantes

Más difícil — El cuento que se acuerda: Antes de añadir su frase, cada alumno tiene que repetir los dos gestos anteriores en orden. Se añade memoria a la escucha y el corro tiene que estar mucho más atento a lo que hacen los demás. Otra organización — Por tríos: Se deshace el corro y se forman grupos de tres o cuatro repartidos por el espacio, cada uno con su propio cuento. Al final, cada grupo enseña al resto solo su gesto favorito. Todos hablan mucho más y desaparece la espera del corro grande. Más fácil — Solo el gesto: El docente cuenta el cuento entero y cada alumno, cuando le toca, únicamente añade el gesto de lo que se acaba de decir. Se quita la parte de inventar frase y se queda la de representar, que es la que interesa.

Consejos para el Profesor

El enunciado original coloca esto en la parte principal y ahí no funciona: es una actividad sentada, sin desplazamiento y de intensidad mínima, así que su sitio es el cierre de la sesión, donde hace falta bajar pulsaciones. Siéntate tú también dentro del corro; si te quedas de pie, el corro se estira hacia ti y se rompe. La regla de bajar la voz en cada vuelta es lo que la convierte en vuelta a la calma de verdad: sin ella acaban gritando y se levantan solos. Con más de veinte alumnos, una vuelta entera se hace muy larga, así que juega la versión por tríos o corta a mitad del corro y cierra tú. Y que los gestos sean de cuerpo entero y de pie: si se quedan en gestos de manos sentados, esto deja de ser Educación Física y se convierte en clase de Lengua.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: participa desde su silla o desde su posición de descanso, dentro del corro y no fuera, y su gesto se hace con la parte del cuerpo que controle —manos, cara, hombros—, que es exactamente lo que se pide a todos en las últimas vueltas. Visual: el compañero de al lado le describe en voz baja el gesto que acaba de hacerse antes de que le toque, y los gestos se acompañan siempre de un sonido o de una palabra que los nombre. Auditiva: el corro se hace cerrado y con todas las caras visibles, cada frase se dice mirando al centro y el gesto se hace despacio y completo, porque el gesto es aquí un canal de información y no un adorno; el turno se pasa con un objeto que se ve pasar de mano en mano. Cognitiva: se juega la versión de solo el gesto, con el turno marcado por el objeto que se pasa y con el docente sentado a su lado para darle un modelo justo antes.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🎵🤸‍♂️Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

⭕ Aros Musicales con Pilla‐Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

🧩🪞 El Espejo

Actividad de imitación donde un jugador realiza movimientos y su pareja debe reproducirlos como si fuera su reflejo.

5-12 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena música y los alumnos bailan libremente. Cuando la música se detiene, el profesor dice un animal y deben quedarse quietos imitando su postura.

4-10 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-8 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-8 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor dice una parte del cuerpo y los alumnos solo pueden mover esa parte al ritmo de la música. Se van añadiendo más partes progresivamente.

4-10 años · 8 min

El Árbol que se Duerme

Los alumnos imitan un árbol que se mueve con el viento hasta que se tumba en el suelo para relajarse con respiraciones profundas.

4-8 años · 8 min

Monta la sesión con Cuéntame un cuento

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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