ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se conduce el balón con el pie en diagonal de una esquina a la de enfrente, rodeando el cono central por la derecha.

De esquina a esquina

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

Un cuadrado de quince metros con un cono en cada esquina y uno grande en el centro, y un grupo en cada esquina con su balón en el pie. A la señal salen a la vez las dos esquinas de una diagonal y cruzan conduciendo hasta la de enfrente, rodeando el cono central por la derecha. Cuando esa diagonal ha llegado, sale la otra.

Objetivo

Conducir el balón con toques cortos sin perderlo mientras se mira alrededor y se esquiva a los que vienen de frente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cuadrado de quince metros con un cono en cada esquina y un cono grande en el centro. Un grupo en cada esquina, cada alumno con su balón en el pie.

  2. Arranque

    A la señal salen a la vez las dos esquinas de una diagonal y cruzan conduciendo hasta la esquina de enfrente. Cuando esa diagonal ha llegado, sale la otra.

  3. Qué se puede hacer

    Se conduce con toques cortos, con el interior o con la punta, sin que el balón se aleje más de un paso del pie. El cono del centro se rodea siempre por la derecha, nunca por encima.

  4. Qué pasa cuando se cruzan dos alumnos

    No pasa nada, se esquiva; por eso se rodea siempre por el mismo lado. Si un balón se escapa, se va a buscar andando y mirando antes de volver a entrar en el cuadrado.

  5. Cómo termina

    Cuando las dos diagonales cruzan seguidas sin atascos, se sale con las dos a la vez y se acaba con una vuelta al cuadrado conduciendo despacio por el borde.

  6. Reinicio

    Se añade la consigna de conducir con el pie que menos se usa, manteniendo el mismo cuadrado y la misma regla de rodear por la derecha.

Variantes3

Más difícil — Con vuelta atrás

A mitad de la diagonal el docente da una segunda señal: hay que parar el balón con la planta, girar andando y volver a la esquina de salida sin perderlo. Obliga a conducir con el balón cerca del pie.

Otra organización — Por parejas pasándose

En vez de conducir cada uno lo suyo, la pareja cruza la diagonal pasándose el balón por el suelo, sin que ninguno lo lleve más de tres toques seguidos. Cambia la tarea de conducir a pasar en movimiento.

Más fácil — Con la mano

Se cruza la diagonal llevando el balón con las manos, botando o simplemente sujeto, con las mismas reglas de esquina y de rodear el cono. Se aprende el recorrido y el cruce antes de meter el pie.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoCoordinación óculo-pédicaDistanciasagrupación y dispersiónTrayectorias y recorridos

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

El cono del centro es un cono grande y blando, nunca una pica ni nada rígido contra lo que chocar.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en levantar la vista al llegar al cono central: ahí está el cruce y es lo único que evita el choque.

  2. Empieza con el cuadrado más pequeño y ábrelo después: con quince metros de salida se corre y no se conduce.

Adaptaciones NEE4

Visual

Conduce un balón con cascabel o un balón sonoro, la diagonal se hace pegada a la línea pintada de la pista para tener una referencia continua, y va acompañado por un compañero que habla desde la esquina de destino;

Auditiva

La salida de cada diagonal se da con el brazo en alto desde el centro del cuadrado, además de con la voz;

Movilidad reducida

Hace la misma diagonal en el cuadrado, reducido para todo el grupo, y conduce el balón con el pie, con la mano o empujándolo con la silla, rodeando el cono central por la derecha igual que los demás;

Cognitiva o de atención

Empieza con la versión de la mano y con una sola diagonal en marcha, con el recorrido señalado con conos y un ensayo andando antes de la primera salida.

Errores frecuentes

  • Sacar las dos diagonales a la vez: los cuatro grupos se encuentran en el cono central pisando balones.
  • No fijar el sentido de rodeo: unos por la derecha y otros por la izquierda chocan justo en el centro.
  • Dejar que el balón se aleje más de un paso: se persigue con la cabeza baja, que es lo contrario del ejercicio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Persecución con una cazadora atada a una franja: quien caza no puede acercarse a nadie, solo recorrer su banda central de un extremo al otro, y esa limitación convierte la travesía en un problema de elegir el momento y no de correr más. Cada captura añade una cazadora a la franja, de modo que el pasillo se llena y pasar cuesta más en cada ronda.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-17 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Cazamariposas

La captura no se hace con la mano, sino bajando un aro desde arriba, despacio y sin rozar la cara, lo que obliga al perseguidor a alcanzar al otro y además a colocarse bien antes de intentarlo. Quien huye lo tiene fácil si cambia de dirección, porque el aro pierde toda su ventaja cuando el cazador va lanzado.

5-9 años · 8 min

Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-9 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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