Decidir sin dejar rastro
Descripción
Se leen cinco situaciones de una salida al medio natural, cada una con dos formas posibles de resolverla. Ante cada una, los equipos se colocan en la zona de la opción que eligen, y un portavoz de cada zona explica en una frase por qué esa deja menos huella. Después de oír las razones se puede cambiar de zona.
Objetivo
Comparar dos formas de resolver una situación y justificar cuál deja menos huella.
Cómo se juega5
Se lee una situación con dos opciones posibles.
Cada equipo se coloca en la zona de la opción que elige.
Un portavoz de cada zona explica la razón en una frase.
Después de oír las razones se puede cambiar de zona.
Se repite con cinco situaciones distintas.
Variantes2
Las dos opciones vienen con un dibujo de la consecuencia.
Cada equipo escribe una situación nueva para el resto.
Qué se trabaja
Seguridad3
El desplazamiento entre zonas se hace andando.
Marca las dos zonas separadas para que no se empujen al cambiar.
Ninguna situación implica manipular residuos reales.
Consejos para el profesor2
Permitir el cambio tras oír las razones es lo que enseña a escuchar.
Las situaciones buenas son las que dividen al grupo casi por la mitad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada zona de opción se marca con un sonido propio, palmadas o pandero, y camina hacia la suya guiado por él.
Auditiva
Las cinco situaciones se leen escritas en tarjetas grandes, y las razones se dicen de frente y de una en una.
Movilidad reducida
Las dos zonas de opción se colocan juntas y en suelo llano, para cambiar de una a otra en dos empujes.
Cognitiva o de atención
Cada opción lleva un dibujo además del texto, y elige moviéndose, que es lo que el juego ya pide.
Errores frecuentes
- Elegir la zona donde están los amigos en vez de la que se piensa.
- No dejar cambiar de zona tras oír las razones, que es lo mejor del juego.
- Situaciones con una opción evidentemente absurda, que no dan que pensar.