ENTRÉNALO
Decidir sin dejar rastro

Decidir sin dejar rastro

10-11 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

Las situaciones son concretas: dónde comer, por dónde pasar, qué hacer con un envase. Cada equipo se coloca en la zona de la opción que elige, y quien está en cada zona explica su razón antes de pasar a la siguiente.

Objetivo

Comparar dos formas de resolver una situación y justificar cuál deja menos huella.

Cómo se juega5

  1. Se lee una situación con dos opciones posibles.

  2. Cada equipo se coloca en la zona de la opción que elige.

  3. Un portavoz de cada zona explica la razón en una frase.

  4. Después de oír las razones se puede cambiar de zona.

  5. Se repite con cinco situaciones distintas.

Variantes2

Apoyo

Las dos opciones vienen con un dibujo de la consecuencia.

Progresión

Cada equipo escribe una situación nueva para el resto.

Qué se trabaja

Sostenibilidad y huella en el medio

Seguridad3

El desplazamiento entre zonas se hace andando.

Marca las dos zonas separadas para que no se empujen al cambiar.

Ninguna situación implica manipular residuos reales.

Consejos para el profesor2

  1. Permitir el cambio tras oír las razones es lo que enseña a escuchar.

  2. Las situaciones buenas son las que dividen al grupo casi por la mitad.

Errores frecuentes

Elegir la zona donde están los amigos en vez de la que se piensa. No dejar cambiar de zona tras oír las razones, que es lo mejor del juego. Situaciones con una opción evidentemente absurda, que no dan que pensar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

Una marcha larga por patrullas en la que cada uno tiene una responsabilidad —guía, ritmo, cierre, materiales y observación del entorno— y las responsabilidades rotan en cada hito.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Por patrullas recorren un circuito de tres tramos con tres ritmos distintos y tienen que llegar juntos al final, sin que nadie se descuelgue ni nadie se adelante.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla recorre un sendero marcado y en tres puntos se encuentra con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar; eligen entre todos y siguen sin dejar rastro.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Por equipos recorren un trozo del patio buscando algo que estorbe o se estropee, lo anotan, y prueban con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Cada patrulla sale de la base y en cada bifurcación elige entre una ruta corta y exigente o una larga y fácil; en las dos hay una prueba y una clave, y hay que volver con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo inspecciona una zona del patio o del parque, elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cuatro estaciones hay dos maneras de resolver lo mismo, una que deja rastro y otra que no: el equipo prueba las dos con el cuerpo, elige y explica qué habría pasado con la otra.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Una marcha continua de doce minutos por parejas, al ritmo exacto que permite ir hablando: si en el punto de control no puedes decir una frase entera, bajas el ritmo.

7-10 años · 15 min

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