ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: un equipo protege una zona con conos mientras el otro intenta hacer caer el balón dentro tras pase.

Defensa del castillo

13-17 años
14 minutos
Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

En el centro de un campo se marca con cuatro conos una zona de tres por tres metros: el castillo. El equipo atacante, desde el otro lado de la red, busca que el balón caiga dentro tras tocarlo al menos dos de los suyos, y la defensa se reparte alrededor para interceptarlo antes del bote sin pisar la zona. Cada acierto y cada intercepción valen un punto, y los papeles cambian cada cuatro minutos.

Objetivo

Dirigir el ataque a un espacio concreto y organizar la defensa cubriendo zonas en lugar de perseguir el balón.

Cómo se juega5

  1. El balón debe tocarlo al menos dos jugadores del equipo atacante antes de cruzar.

  2. Ningún defensor puede pisar dentro del castillo.

  3. La intercepción vale solo si el balón no ha botado todavía.

  4. Se cambian los papeles cada cuatro minutos, no por puntuación.

  5. El ataque se hace siempre por encima de la red, nunca por debajo.

Variantes3

Dos castillos

Se marcan dos zonas de distinto valor: la lejana puntúa doble.

Castillo móvil

Cada dos minutos el maestro desplaza los conos, obligando a reorganizar la defensa.

Con colocador

Se obliga a que el segundo toque sea de dedos, no de antebrazos.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCooperación-oposiciónLanzamientos de precisiónVoleibol

Seguridad3

Los conos del castillo deben ser blandos y estar planos si hay riesgo de pisarlos.

Prohíbe la entrada al castillo también al atacante que persigue su balón.

Comprueba que la red está tensa antes de empezar.

Consejos para el profesor2

  1. Pide a la defensa que hable en voz alta para repartirse las zonas: es el contenido real del juego.

  2. Si el ataque no acierta nunca, agranda el castillo antes de bajar la red.

Adaptaciones NEE4

Visual

Marca el castillo con un cambio de textura en el suelo y usa balón sonoro.

Auditiva

Los cambios de papel se anuncian con un cartel visible desde ambos campos.

Movilidad reducida

El alumno defiende una zona fija junto al castillo con derecho a interceptar tras el bote.

Cognitiva o de atención

Empieza sin defensores hasta que el ataque de dos toques salga con soltura.

Errores frecuentes

  • Hacer el castillo tan pequeño que casi nunca se acierta y el ataque se desmoraliza.
  • Permitir que el ataque cruce con un solo toque, que anula el objetivo del juego.
  • Cambiar los papeles por puntuación, lo que castiga al equipo que va perdiendo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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