ENTRÉNALO

Dejada y remate

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
3-24 participantes

Descripción

Un portero se coloca en la portería y, frente a ella, un pasador y un rematador. El rematador llega en carrera, el pasador le deja el balón botando por delante con un toque flojo y él remata con palma o con gancho buscando la esquina que el portero deja libre. Tras cada remate se rota: el rematador pasa a portero, el portero a pasador y el pasador a rematador.

Objetivo

Rematar a portería con la mano abierta tras una dejada, eligiendo el golpe y la esquina según la colocación del portero.

Cómo se juega6

  1. Cada trío tiene una portería, de balonmano o de dos conos junto a la pared, con un portero y, fuera del área, un pasador y un rematador.

  2. El rematador sale en carrera desde un cono lateral y el pasador le hace una dejada por delante, un golpe suave para que el balón bote en su camino; no vale lanzarlo con las manos.

  3. El rematador golpea a portería de primeras, con palma o con gancho, sin pisar el área.

  4. El portero puede parar con cualquier parte del cuerpo dentro de su área, también con los pies.

  5. Gol

    Punto para el rematador. Parada o balón fuera: punto para el portero. Si la dejada sale mal, se repite.

  6. Se rota en cada remate y, tras un número de rondas fijado, gana quien ha sumado más puntos.

Variantes2

Zonas en la portería

Se juega sin portero, con la portería dividida por conos, y se puntúa por meter el balón en la zona que se pide.

Brazos que tapan

Un cuarto jugador se coloca entre el rematador y la portería con los brazos estirados para tapar el remate, sin tocar a nadie.

Qué se trabaja

ColpbolLanzamientos de precisiónGolpeos con la mano y con el pie

En concreto

  • Dejada: golpe suave para el compañero
  • Remate de palma y de gancho
  • Elección de la esquina

Seguridad3

El portero espera el remate de cara, con las manos delante de la cara, y se usa un balón blando.

Quien espera turno lo hace a un lado de la portería, nunca detrás ni en la línea del remate, y quien vuelve tras rematar lo hace por fuera, lejos de la línea de remate del trío siguiente.

El rematador no entra en el área después de golpear, para no chocar con el portero.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña los dos remates antes de empezar: la palma con el brazo en medio círculo vertical y el gancho en medio círculo horizontal.

  2. Pide al rematador que diga en voz baja a qué esquina va y que compruebe después si lo ha conseguido.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa un balón sonoro y el portero da palmadas en un poste para orientar el remate.

Auditiva

El pasador levanta la mano antes de la dejada, como señal de que va el balón.

Movilidad reducida

Remata desde la silla con una dejada a la altura de la cintura y desde más cerca de la portería.

Cognitiva o de atención

Remata siempre de palma y a una sola esquina marcada con un cono, y después ya elige.

Errores frecuentes

  • Rematar con el puño o con la mano cerrada, que es falta y además hace daño.
  • Esperar a que el balón bote dos veces y rematar sin fuerza.
  • No mirar la portería antes de golpear y rematar siempre al cuerpo del portero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Monta la sesión con Dejada y remate

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión