ENTRÉNALO

Derriba el castillo

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
12-30 participantes

Descripción

En el centro hay un castillo de conos y cada equipo se coloca detrás de su línea, uno a cada lado. Los jugadores se pasan la bola y, cuando alguien tiene buen ángulo, tira raso para derribar un cono. Cuando no queda ningún cono en pie, se cuentan los de cada equipo y se vuelve a montar el castillo.

Objetivo

Combinar el pase raso con el tiro de precisión desde una línea fija, eligiendo al compañero con mejor ángulo antes de lanzar.

Cómo se juega5

  1. Solo se tira desde detrás de la línea del propio equipo

    Nadie la pisa ni la cruza.

  2. Antes de tirar, la bola tiene que pasar al menos por un compañero.

  3. El tiro va raso y con empuje; si la bola se levanta, el cono no cuenta.

  4. Cada cono derribado es un punto para el equipo que lo tira.

  5. Las bolas que se quedan en el centro se recogen solo a la señal del profesor, todos a la vez.

Variantes2

Castillo con torre

Un cono de otro color en el centro vale tres puntos. Es un reto de precisión más difícil que obliga a buscar el ángulo.

Línea más cerca

Para grupos que empiezan, la línea de tiro se acerca y cada equipo juega con más bolas, así se tira más a menudo.

Qué se trabaja

HockeyPase rasoTiro de precisión

Seguridad3

Mantén a todos detrás de su línea mientras se tira: la zona del castillo queda vacía y nadie entra a por una pelota hasta tu señal.

Pide que el tiro sea un empuje raso con la pala por debajo de las rodillas; con bola de espuma y stick escolar, nunca un golpe levantado.

Deja distancia entre las dos líneas de tiro, para que los tiros que atraviesan el castillo lleguen sin fuerza al campo contrario.

Consejos para el profesor2

  1. Si todos tiran desde el centro de la línea, pregunta desde dónde se ve más hueco entre conos: el pase cobra sentido solo.

  2. Monta el castillo con los conos separados al principio y júntalos cuando empiecen a acertar mucho.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega con una pelota de color muy contrastado y un compañero le dice con la voz cuándo le pasa y hacia dónde queda el castillo.

Auditiva

La señal de recoger se da con los dos brazos en alto, además de con la voz, y se coloca donde vea bien al profesor.

Movilidad reducida

Tira desde su sitio en la línea, con stick corto si lo necesita, y los compañeros le hacen llegar la pelota con pases.

Cognitiva o de atención

Se hace una primera ronda de prueba solo pasando y tirando, sin contar puntos, para que entienda el orden antes de competir.

Errores frecuentes

  • Tirar siempre desde el mismo sitio sin pasar al compañero que tiene mejor ángulo.
  • Golpear fuerte con la pala alta: la bola se levanta y sale desviada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Semáforo

Cada alumno tiene su stick y su bola y se mueve por toda la pista sin chocar con nadie. Con «verde» todos conducen con ritmo; con «amarillo» van muy despacio, con la bola pegada a la pala, y con «rojo» la dejan quieta bajo la pala y se quedan como estatuas. Si a alguien se le escapa la bola al frenar, la recoge andando y sigue.

12-16 años · 6 min

El espejo de hockey

Los alumnos se colocan por parejas, uno frente al otro o uno al lado del otro, cada uno con su bola. El guía conduce y cambia de dirección cuando quiere, y su compañero hace lo mismo a la vez, como si fuera su reflejo, sin dejar que el hueco entre los dos crezca o se acorte. A la señal del profesor, la pareja cambia los papeles.

12-16 años · 6 min

Sigue al líder

Los alumnos se colocan en grupos de cuatro, uno detrás de otro y cada uno con su bola. El primero conduce por la pista inventando el camino y los gestos, como girar alrededor de la bola o frenar, y los de detrás pasan por el mismo sitio haciendo lo mismo. Cuando el profesor lo indica, el líder se pone al final y manda el siguiente.

12-16 años · 6 min

La mudanza

Cada equipo tiene un montón de bolas en su casa y otra zona vacía enfrente, que es la casa nueva. Todos salen a la vez, cogen una sola bola, la llevan conduciendo hasta la casa nueva, la dejan parada dentro y vuelven a por otra. La mudanza termina cuando la casa vieja del equipo se queda sin bolas.

12-16 años · 6 min

Robacolas

Cada alumno se cuelga un pañuelo de la cintura, por detrás, y conduce su bola por la pista. Con la mano libre intenta quitar pañuelos a los compañeros y, a la vez, se mueve para que no le quiten el suyo, pero siempre llevando la bola con el stick. A quien le quitan el pañuelo se lo vuelve a poner fuera de la pista y regresa al juego.

12-16 años · 6 min

Monta la sesión con Derriba el castillo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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