Derriba el castillo
Descripción
En el centro hay un castillo de conos y cada equipo se coloca detrás de su línea, uno a cada lado. Los jugadores se pasan la bola y, cuando alguien tiene buen ángulo, tira raso para derribar un cono. Cuando no queda ningún cono en pie, se cuentan los de cada equipo y se vuelve a montar el castillo.
Objetivo
Combinar el pase raso con el tiro de precisión desde una línea fija, eligiendo al compañero con mejor ángulo antes de lanzar.
Cómo se juega5
Solo se tira desde detrás de la línea del propio equipo
Nadie la pisa ni la cruza.
Antes de tirar, la bola tiene que pasar al menos por un compañero.
El tiro va raso y con empuje; si la bola se levanta, el cono no cuenta.
Cada cono derribado es un punto para el equipo que lo tira.
Las bolas que se quedan en el centro se recogen solo a la señal del profesor, todos a la vez.
Variantes2
Un cono de otro color en el centro vale tres puntos. Es un reto de precisión más difícil que obliga a buscar el ángulo.
Para grupos que empiezan, la línea de tiro se acerca y cada equipo juega con más bolas, así se tira más a menudo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén a todos detrás de su línea mientras se tira: la zona del castillo queda vacía y nadie entra a por una pelota hasta tu señal.
Pide que el tiro sea un empuje raso con la pala por debajo de las rodillas; con bola de espuma y stick escolar, nunca un golpe levantado.
Deja distancia entre las dos líneas de tiro, para que los tiros que atraviesan el castillo lleguen sin fuerza al campo contrario.
Consejos para el profesor2
Si todos tiran desde el centro de la línea, pregunta desde dónde se ve más hueco entre conos: el pase cobra sentido solo.
Monta el castillo con los conos separados al principio y júntalos cuando empiecen a acertar mucho.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con una pelota de color muy contrastado y un compañero le dice con la voz cuándo le pasa y hacia dónde queda el castillo.
Auditiva
La señal de recoger se da con los dos brazos en alto, además de con la voz, y se coloca donde vea bien al profesor.
Movilidad reducida
Tira desde su sitio en la línea, con stick corto si lo necesita, y los compañeros le hacen llegar la pelota con pases.
Cognitiva o de atención
Se hace una primera ronda de prueba solo pasando y tirando, sin contar puntos, para que entienda el orden antes de competir.
Errores frecuentes
- Tirar siempre desde el mismo sitio sin pasar al compañero que tiene mejor ángulo.
- Golpear fuerte con la pala alta: la bola se levanta y sale desviada.