ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada orden encadena dos acciones de lados distintos y hay que ejecutarlas en el orden en que se dicen.

Detectives de derecha e izquierda — dos decisiones

7-9 años
7 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Toda la clase en semicírculo, mirando al maestro. El maestro dice una orden de dos partes, cada una de un lado del cuerpo: «Mano derecha a la cabeza… y pie izquierdo adelante». A la señal, todos la hacen en el mismo orden en que se ha dicho. Nadie queda eliminado.

Objetivo

Sostener dos referencias de lateralidad en la misma orden y ejecutarlas respetando el orden enunciado.

Cómo se juega6

  1. Toda la clase en semicírculo, mirando al maestro, con un brazo de distancia entre uno y otro.

  2. El maestro dice una orden de dos partes, cada una de un lado del cuerpo. Por ejemplo: «Mano derecha a la cabeza… y pie izquierdo adelante».

  3. Dice «¡Ya!» y todos la hacen en el mismo orden

    Primero lo que se dijo primero. La orden no se repite.

  4. Quien se equivoca no sale

    Vuelve a estar de pie normal y entra en la orden siguiente.

  5. Cada cuatro o cinco órdenes, un alumno repite en voz alta la última y todos comprueban si la hicieron bien.

  6. Cuando las de dos partes salgan fáciles, se pasa a órdenes de tres partes.

Variantes3

Más fácil

Órdenes de una sola parte: «mano izquierda a la oreja derecha».

Más difícil — Tres partes

«Mano derecha arriba, pie izquierdo atrás y girar hacia la derecha».

Otra forma — Al revés

Se hace empezando por la última parte que se ha dicho.

Qué se trabaja

Lateralidad sobre uno mismo

Seguridad2

Mantén un brazo de distancia entre participantes para que nadie se golpee al extender.

Evita órdenes que junten un giro de tronco con una flexión profunda de rodilla.

Consejos para el profesor3

  1. No hagas tú el movimiento delante de ellos: de frente lo copian como en un espejo y se equivocan de lado.

  2. Deja una pequeña pausa entre las dos partes de la orden para que se note dónde empieza la segunda.

  3. Si se atascan, vuelve dos rondas a órdenes de una parte y sube otra vez.

Adaptaciones NEE4

Visual

Acompaña cada parte de la orden con un toque en tu propio cuerpo.

Auditiva

Escribe las dos acciones en una pizarra pequeña antes de dar la salida.

Movilidad reducida

Sustituye la acción de pie por una de mano del mismo lado.

Cognitiva o de atención

Trabaja con una sola acción y sube a dos solo cuando salga sin dudar.

Errores frecuentes

  • Dar órdenes con las dos partes del mismo lado: así no hay que pensar.
  • Repetir la orden cuando alguien la pide: recordarla es parte del juego.
  • Pasar a tres partes antes de que salgan bien las de dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Dos niños frente a frente y un aro a cada lado, formando una cruz. Si el maestro canta «¡Tu derecha!» o «¡Tu izquierda!», cada uno va a su lado y acaban en aros distintos, porque la derecha de uno es la izquierda del otro. Si canta «¡El pañuelo!», los dos van al aro donde está el pañuelo. Se va andando: no es una carrera.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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