ENTRÉNALO
Detectives de derecha e izquierda — dos decisiones

Detectives de derecha e izquierda — dos decisiones

7-8 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

El grupo trabaja en semicírculo y recibe consignas dobles del tipo «mano izquierda al hombro, pie derecho adelante». Lo difícil no es saber el lado sino sostener las dos partes de la orden hasta el final. Se ejecuta primero lo que se dijo primero.

Objetivo

Sostener dos referencias de lateralidad en la misma orden y ejecutarlas respetando el orden enunciado.

Cómo se juega5

  1. La orden se dice entera una sola vez y se espera tres segundos antes de ejecutar.

  2. Se hace primero lo que se nombró primero, aunque sea lo más difícil.

  3. Quien se pierde deja las manos abajo y entra en la orden siguiente.

  4. Cada cinco órdenes se pregunta a alguien qué se pidió, para revisar entre todos.

  5. No se corrige en voz alta a un compañero

    Cada uno revisa lo suyo.

Variantes2

Tres piezas

Se añade una tercera acción a la orden, siempre de un lado distinto a la anterior.

Al revés

Se ejecuta empezando por lo último que se ha dicho.

Qué se trabaja

Lateralidad sobre uno mismo

Seguridad2

Mantén un brazo de distancia entre participantes para que nadie se golpee al extender.

Evita órdenes que junten un giro de tronco con una flexión profunda de rodilla.

Consejos para el profesor2

  1. Marca con la voz la coma entre las dos partes de la orden.

  2. Si el grupo se atasca, vuelve a una sola acción durante dos rondas y sube otra vez.

Adaptaciones NEE

visual: Acompaña cada parte de la orden con un toque en tu propio cuerpo. auditiva: Escribe las dos acciones en una pizarra pequeña antes de dar la salida. movilidad_reducida: Sustituye la acción de pie por una de mano del mismo lado. cognitiva_atencion: Trabaja con una sola acción y sube a dos solo cuando salga sin dudar.

Errores frecuentes

Encadenar dos acciones del mismo lado: deja de haber decisión. Repetir la orden cuando alguien la pide; la memoria es parte del reto. Empezar con tres piezas antes de que las dos salgan limpias.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

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