ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno camina el trazo de una letra o un número dentro de un cuadro y su pareja lo adivina desde fuera; después se cambian.

Dibuja con el cuerpo

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno recorre andando por el suelo el trazo de una letra o un número grande, como si sus pies fueran la punta del lápiz, y el otro lo adivina desde fuera del cuadro. En cuanto acierta, se cambian los papeles.

Objetivo

Recorrer con el propio desplazamiento una forma que solo existe en la cabeza, y reconocerla desde fuera cuando la hace otro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, cada una en su cuadro de cinco metros marcado con cuatro conos. Uno se queda dentro, que es el que traza, y el otro fuera, de pie y andando alrededor para mirar.

  2. Arranque

    El que está dentro elige, sin decirlo, una letra o un número de los que ya sabe escribir, y empieza a recorrerlo andando por el suelo, como si sus pies fueran la punta del lápiz.

  3. Qué se puede hacer

    Se traza grande, ocupando el cuadro entero, andando despacio y en el orden en que se escribe. Se puede repetir el trazo entero las veces que haga falta, pero no se puede parar a explicar ni dibujarlo con las manos. El de fuera se mueve alrededor del cuadro para verlo desde el lado que quiera.

  4. Qué pasa cuando lo adivina

    Lo dice en voz alta. Si acierta, los dos entran en el cuadro y recorren el trazo juntos una vez, y ahí mismo se cambian los papeles. Si a la tercera no cae, el que traza lo dice y empieza otro distinto.

  5. Cómo termina

    Se para cuando cada uno haya trazado cuatro o cinco veces, unos diez minutos. Se juntan dos parejas y cada una le enseña a la otra el trazo que mejor le ha salido, recorriéndolo entre los cuatro.

  6. Reinicio

    Se cambia de pareja y se pasa de letras sueltas a palabras de dos letras o a números de dos cifras, que obligan a planificar el recorrido antes de empezar a andar.

Variantes3

Más difícil — Con un segmento en el aire

El trazo deja de hacerse con los pies y se hace en el aire con un codo, una rodilla o la cabeza, de pie y parado en el sitio. Hay que sostener el cuerpo mientras se dibuja y el que mira se queda sin la referencia del suelo. Si hay que levantar un pie, se puede apoyar cuando haga falta: nadie dibuja a la pata coja más de unos segundos.

Otra organización — En grupos de cuatro

Dos trazan a la vez, cada uno en una mitad del cuadro y cada uno con una letra, y los otros dos adivinan y luego recorren las dos letras en orden. Hay que ponerse de acuerdo entre dos para responder y se ve el doble de trazos.

Más fácil — Con tres candidatas

El docente dice en voz alta tres letras posibles antes de empezar y el que traza recorre el trazo dos veces seguidas y despacio. Se quita el trabajo de vocabulario y se queda el de leer un recorrido, que es lo que se está entrenando.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridosOrientación espacialPartes y segmentos corporales

Seguridad2

Mantener los implementos bajos y separados de otros jugadores.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en trazar en el orden en que se escribe: hecha al revés no se reconoce aunque sea la letra correcta.

  2. Deja que el de fuera se mueva alrededor del cuadro; desde un solo lado hay letras que no se leen nunca.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cuando le toca trazar, un compañero le acompaña del brazo para que sepa dónde están los bordes del cuadro;

Auditiva

Se acierta escribiendo la letra en el aire con el dedo, sin necesidad de decirla, y el cambio de papel se avisa con un gesto acordado;

Movilidad reducida

Traza el recorrido con su silla o con sus apoyos, en un cuadro más pequeño ajustado a su radio de giro, y adivina exactamente igual que los demás, que es la mitad del juego.

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante de tres candidatas y con formas simples —círculo, cuadrado, número uno— en lugar de letras, y se pasa a las letras cuando reconozca las formas.

Errores frecuentes

  • Dejar elegir letras que aún no saben escribir: se trazan al revés y desde fuera no hay nada que adivinar.
  • Permitir dibujarla con las manos o explicarla: el juego es el recorrido de los pies y se lo cargan.
  • Marcar cuadros pequeños: la letra sale minúscula y desde fuera no se distingue una M de una N.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Dibuja con el cuerpo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión