ENTRÉNALO

Diez minutos para encontrar mi ritmo

14-17 años
15 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Todos corren a la vez alrededor del mismo circuito en el que harán después sus prácticas, sin ir a tope. Cada vuelta coge una chapa, y al acabar divide el tiempo entre las vueltas para saber su ritmo medio. Con ese número comprueba dos vueltas más a ese ritmo y escribe la primera práctica de su plan.

Objetivo

Conocer el propio ritmo de carrera sostenible y usarlo como dato de partida para diseñar prácticas del plan personal.

Cómo se juega6

  1. El profesor explica que no es una prueba a tope

    Hay que ir a un ritmo que se pueda mantener mucho más tiempo, porque las prácticas del plan durarán más.

  2. A la señal, todos salen a la vez. En cada vuelta, al pasar por la salida, cada uno coge una chapa del cubo y la guarda.

  3. A los diez minutos, el profesor pita y cada uno acaba la vuelta andando. Cuenta sus chapas y las devuelve al cubo.

  4. Cada uno calcula su tiempo medio por vuelta

    Seiscientos segundos entre el número de vueltas. El profesor pone un ejemplo en voz alta: «doce vueltas, cincuenta segundos por vuelta».

  5. Comprobación

    Dos vueltas más intentando clavar ese tiempo por vuelta, mientras el profesor canta el reloj al pasar por la salida.

  6. Para terminar, cada uno escribe su primera práctica usando su ritmo. Ejemplo: «tres bloques de cuatro minutos a cincuenta segundos por vuelta con un minuto andando».

Variantes3

Por parejas

Uno corre y el otro cuenta las vueltas y canta el tiempo al pasar; después se cambian, en dos tandas de ocho minutos.

Con pulso

Al acabar los diez minutos, cada uno se toma el pulso y lo anota junto a su ritmo.

Repetición

Al final de la unidad se repite la prueba en el mismo circuito para ver si el ritmo sostenible ha mejorado.

Qué se trabaja

Planificación de un plan personal de actividad físicaMétodos de resistencia: continuo, interválico y fartlek

Seguridad3

Coloca el cubo de chapas fuera del recorrido, para que nadie se pare en mitad de la calle; todos giran en el mismo sentido.

No te sientes nada más terminar: antes se da andando una vuelta entera al recorrido.

Quien no puede seguir corriendo puede caminar a ratos: su número de vueltas también es un dato válido para su plan.

Consejos para el profesor3

  1. Haz el cálculo de un ejemplo en la pizarra antes de empezar; a muchos les cuesta dividir segundos con el cansancio encima.

  2. Fíjate en quién clava el tiempo en la comprobación: saber ir a un ritmo es tan importante como el ritmo en sí.

  3. Guarda el dato de cada alumno: es la base de todas sus prácticas de resistencia de la unidad.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre con un compañero guía y el compañero recoge las chapas por los dos.

Auditiva

El profesor marca el final con el brazo levantado y escribe en la pizarra el ejemplo de cálculo.

Movilidad reducida

Hace los diez minutos en silla de ruedas por el circuito o caminando, y calcula igual su ritmo medio.

Cognitiva o de atención

Un compañero le ayuda con la división o el profesor le da una tabla con el resultado según las vueltas.

Errores frecuentes

  • Salir como en una carrera y dar las últimas vueltas andando, con lo que el ritmo medio no sirve para nada.
  • Olvidar coger la chapa en alguna vuelta.
  • Escribir la primera práctica a un ritmo más rápido que el calculado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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