Combinada con vuelta de calma
Descripción
Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.
Objetivo
Gestionar el esfuerzo entre pruebas de una combinada, recuperando en zona suave para rendir en la prueba siguiente.
Cómo se juega6
Las parejas se reparten entre las tres estaciones para empezar. El atleta hace un intento de la prueba y su compañero anota la marca más cercana.
Después da una vuelta trotando al circuito hasta la estación siguiente. Su compañero va andando por dentro hasta allí.
Al llegar, el compañero le pide la frase de control, por ejemplo «ya estoy listo para la siguiente prueba». Si la dice entera y sin cortarse, hace la prueba.
Si no puede decirla entera, da otra vuelta suave antes de intentarlo. Las vueltas extra cuentan y se apuntan.
El atleta va pasando por las tres pruebas en el mismo orden hasta que el profesor avisa del final, a mitad de tiempo se cambian los papeles.
Puntúa la mejor marca de cada prueba; las vueltas extra se apuntan aparte y muestran quién no ha sabido recuperar.
Variantes3
Entre prueba y prueba se camina en lugar de trotar, y la frase de control es más corta.
En lugar de la frase, el compañero toma el pulso al llegar y solo deja pasar si está por debajo del límite de la zona suave del atleta.
Se añade una cuarta estación de vallas bajas para acercar la combinada a una prueba real.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que en la zona de lanzamiento se lance por turnos desde una línea, hacia una zona vacía o una pared; cada lanzador recoge su balón solo cuando el que está a su lado no tiene el balón en las manos.
Deja espacio libre al final del esprint para frenar, lejos del foso de salto y de la zona de lanzamiento.
Usa un balón medicinal ligero, lanzado desde el pecho con las dos manos, sin giros de espalda con carga.
Consejos para el profesor2
Pide que, al terminar, cada uno mire cuántas vueltas extra ha dado y en qué prueba: suele ser después del esprint.
Recuerda que en una combinada de verdad la recuperación entre pruebas también se entrena.
Adaptaciones NEE4
Visual
Recorre el circuito con un guía y las estaciones se señalan con una voz o una palmada; el salto se hace con la línea marcada con cinta rugosa.
Auditiva
La frase de control se cambia por contar en voz alta del uno al diez sin pararse, comprobando el compañero que no se corta.
Movilidad reducida
Hace una combinada de lanzamientos desde la silla, con desplazamiento suave entre estaciones y el mismo control del habla.
Cognitiva o de atención
Hace solo dos estaciones con el mismo orden, y una tarjeta en cada una le recuerda qué prueba toca.
Errores frecuentes
- Hacer las pruebas a medio gas para no tener que dar vueltas extra: la gracia es rendir en la prueba y recuperar entre ellas.
- Que el compañero deje pasar sin escuchar la frase entera: entonces el control no existe.
- Correr la vuelta entre pruebas a tope para ganar intentos: se llega sin poder hablar y se pierde más tiempo.