Director, imitadores y observador
Descripción
Distinguir las funciones de director, imitadores y observador mientras se descubre quién dirige. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.
Objetivo
Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.
Cómo se juega6
Dos corros de 12 y 13 = 25, de pie mirando al centro y con un brazo de hueco entre cada dos.
En cada corro salen dos observadores, que se apartan diez pasos y se dan la vuelta. El maestro señala en silencio al director.
El director empieza un movimiento en el sitio y el corro entero lo copia a la vez; lo cambia por otro cada pocos segundos.
Vuelven los observadores al centro
Tienen un minuto y tres intentos para decir quién dirige y en qué se han fijado.
Nadie mira fijamente al director ni le señala
Los imitadores miran al corro entero, no a una sola persona.
Seis rondas por corro rotando los tres papeles
Quien dirigía pasa a observar y un imitador pasa a dirigir.
Variantes2
Hacer un ensayo acompañado por la pareja.
Combinar una señal verbal y otra gestual.
Qué se trabaja
Seguridad3
Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.
El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.
Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.
Consejos para el profesor2
Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».
Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El director cambia de movimiento sonoro, palmas o pies, y ella descubre localizando de dónde arranca.
Auditiva
Los movimientos son solo visibles y el corro se abre en herradura para que vea a todos.
Movilidad reducida
Movimientos de brazos y cabeza únicamente, y el corro se hace en sillas o sentados en el suelo.
Cognitiva o de atención
Empieza siendo la directora, que es el papel más claro, y el corro no pasa de seis.
Errores frecuentes
- Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
- No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
- Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.