Descripción
Cada punto tiene dos partes: primero se juega una jugada que empieza con saque y, nada más terminar, el profesor envía un balón sencillo a quien acaba de perder. Si el mismo equipo gana las dos jugadas, se lleva un punto grande; si cada equipo gana una, no puntúa nadie. Así ganar el saque no basta: hay que defender y contraatacar enseguida.
Objetivo
Mantener la concentración en defensa y en contraataque tras ganar una jugada, sin bajar la guardia en la transición.
Cómo se juega6
Dos equipos de cuatro a seis por campo, con un lanzador y balones junto a la línea lateral; con más equipos, el que pierde sale y entra el que espera, o se juega en dos campos.
Primera jugada
Saca un equipo y se juega hasta que el balón cae o hay falta.
Segunda jugada
En cuanto acaba la primera, el profesor lanza un balón fácil al equipo que la ha perdido, que empieza atacando.
Si un equipo gana las dos jugadas, se apunta un punto grande; si cada uno gana una, nadie suma.
El siguiente punto lo saca el equipo que no sacó en el anterior, y el equipo que gana un punto grande rota un puesto.
Gana el primer equipo que llega a cinco puntos grandes.
Variantes3
El balón fácil va al equipo que ganó la primera jugada, lo que le da ventaja para cerrar el punto.
El punto grande exige ganar tres jugadas seguidas: saque, balón fácil y un segundo balón fácil al rival.
Con mucho grupo se juega en dos campos en paralelo, cuatro contra cuatro, con un lanzador en cada uno.
Qué se trabaja
En concreto
- Defensa en movimiento tras el saque
- Contraataque desde un balón fácil
- Transición inmediata entre jugadas
Seguridad3
El lanzador no envía la segunda jugada hasta que todos los jugadores están de pie y dentro de su campo.
Los balones que no se usan se quedan en un cesto o cubo fuera del campo, nunca sueltos en la pista.
Nadie se tira al suelo a defender si no lo ha practicado antes con caídas sobre colchonetas.
Consejos para el profesor2
Lanza el balón fácil muy rápido al principio: la clave del juego es la transición, no el descanso.
Lleva en voz alta el marcador de jugadas ganadas («uno para azul») para que todos sepan qué se juega.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero le canta la zona de llegada de cada balón y se usa un balón de color vivo.
Auditiva
El profesor levanta el balón antes de lanzarlo y enseña con los dedos si es primera o segunda jugada.
Movilidad reducida
Juega en la zona más próxima a la red con un compañero que le cubre detrás, y puede atrapar el primer toque.
Cognitiva o de atención
Solo atiende a una consigna por jugada: en la segunda, colocarse en su zona antes del lanzamiento.
Errores frecuentes
- Relajarse tras ganar la primera jugada y recibir el balón fácil sin estar colocados.
- Quedarse todos junto a la red y no cubrir el fondo en la defensa.
- Devolver el balón fácil al primer toque sin construir el ataque.