Dobles de shuttleball con aro
Descripción
Cada pareja ocupa su mitad del campo con una red baja en medio, como en un dobles de bádminton. El saque va en diagonal y por debajo de la cintura, y cada jugador saca dos veces antes de pasar el servicio. Si el volante cae dentro del aro colocado en el campo rival, el punto vale tres, así que la pareja tiene que decidir cuándo arriesgar.
Objetivo
Jugar dobles de shuttleball coordinando la posición con el compañero y eligiendo cuándo buscar el aro de bonificación.
Cómo se juega6
Se monta una red baja en el centro de cada campo y se coloca un aro en cada mitad, en la zona que decida el profesor.
Saca un jugador desde detrás de su línea de fondo, por debajo de la cintura, al cuadro en diagonal; cada jugador saca dos veces seguidas.
El volante se golpea solo con la pala y siempre hacia arriba; nadie lo toca dos veces seguidas ni lo arrastra.
Se gana el punto si el volante cae en el campo rival o si el rival comete falta; si cae dentro del aro, vale tres.
Si el saque toca la red y pasa, se repite; tras dos saques el servicio pasa al otro jugador de la otra pareja.
El juego acaba a ocho puntos con dos de ventaja; después las parejas cambian de campo.
Variantes3
Se juega sin aro para centrar la atención en el reparto del campo y en mantener el volante en juego.
El aro se sustituye por uno más pequeño y más cerca de la línea de fondo.
Uno contra uno en la mitad del campo a lo largo, con el mismo aro y la misma puntuación.
Qué se trabaja
En concreto
- Saque en diagonal por debajo de la cintura
- Golpe alto de fondo y golpe bajo junto a la red
- Reparto del campo en pareja
Seguridad3
Cada pareja acuerda quién va a por el volante que cae entre los dos, para que las palas no choquen.
Los aros se colocan planos y lejos de las líneas por donde se corre, para no pisarlos de lado.
Nadie pasa la pala por encima de la red para golpear en el campo rival.
Consejos para el profesor3
Enseña dos formas de colocarse: uno delante y otro detrás, o cada uno en su lado, y deja que prueben las dos.
Después de cada juego, cada pareja comenta qué colocación le ha funcionado mejor.
Cambia las parejas entre juegos para que todos jueguen con compañeros distintos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El aro es de color muy visible y el compañero de pareja le avisa de si el volante va hacia su lado.
Auditiva
La pareja acuerda gestos con la mano libre para decir quién golpea y se señala el aro cuando el punto vale tres.
Movilidad reducida
Juega en silla delante, junto a la red, y su compañero cubre el fondo; el rival le saca a la altura del pecho.
Cognitiva o de atención
Se juega primero sin aro ni saque en diagonal y se añaden estas reglas de una en una.
Errores frecuentes
- Que los dos jugadores de la pareja vayan a por el mismo volante.
- Buscar el aro en cada golpe y mandar el volante fuera.
- Sacar en paralelo en lugar de en diagonal.