¿Dónde está?

¿Dónde está?

3-5 años
9 minutos
Intensidad: Media
6-28 participantes

Descripción

Cada grupo pequeño tiene su rincón montado igual: un banco, dos aros, dos conos y varias pelotas colocadas encima, debajo, dentro y detrás. El docente dice dónde está la pelota que hay que encontrar —«la que está debajo del banco»— y todos los niños de todos los grupos van a la vez a tocar la suya.

Objetivo

Entender dónde es encima, debajo, dentro, detrás y al lado, y localizar un objeto solo por lo que se dice de su sitio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco, cada uno con su rincón montado igual —un banco, dos aros, dos conos y cuatro pelotas repartidas encima, debajo, dentro y detrás— y todo el grupo de pie a tres pasos de su rincón.

  2. Arranque

    Con todos parados, el docente dice en voz alta dónde está la pelota que hay que buscar, «la que está debajo del banco», y a la señal van a la vez todos los niños de todos los grupos.

  3. Qué se puede hacer

    Ir andando hasta el propio rincón y tocar con la mano la pelota que cumple lo que se ha dicho. Se toca y se deja donde estaba: no se coge, no se mueve el montaje y no se toca el rincón de otro grupo.

  4. Qué pasa cuando alguien toca la que no es

    No pasa nada, no hay fallo. El docente lo dice otra vez desde el rincón señalando el sitio con la mano, y esa misma ronda se repite entera para todos.

  5. Cómo termina

    La última consigna es «la pelota que está dentro del aro», y esa sí se coge: cada grupo lleva la suya al cesto andando y se recoge el rincón entre todos.

  6. Reinicio

    Se cambia el montaje de sitio y las pelotas de posición, con los conos encima del banco, y se vuelve a empezar. Lo que cansa no es buscar, es que el rincón sea siempre igual y ya se sepan de memoria dónde está cada pelota.

Variantes3

Más difícil

Dos pistas

La consigna lleva dos datos en vez de uno, «la pelota que está debajo del banco y al lado del cono». Se dice despacio y se repite dos veces antes de dar la señal.

Otra organización

El que lo dice

En cada grupo un niño distinto es el que dice dónde está, y el docente le sopla la consigna al oído antes. Cambia quién habla; los demás siguen yendo todos a la vez, así que nadie se queda mirando.

Más fácil

Solo el aro

Se quitan el banco y los conos y se juega con dos posiciones nada más, dentro del aro y fuera del aro, hasta que el grupo las tenga claras. Es por donde se empieza con los de tres años.

Consejos para el profesor3

  1. Antes de meter la pelota debajo del banco, mete al niño: que se ponga él debajo, encima y detrás.

  2. Las palabras de posición se entienden con el cuerpo primero y con los objetos después, y si te saltas ese paso el juego se convierte en adivinar mirando a los demás.

  3. Monta los rincones antes de que entren, que son cinco minutos largos, y guarda una pelota de repuesto por rincón: siempre rueda alguna.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Su rincón se monta a su altura y a su alcance —el banco pegado a él, los aros sobre una mesa baja— sin quitar ninguna de las posiciones, y busca las mismas pelotas con las mismas consignas; lo que se acorta es la distancia, no el contenido.

Visual

En su rincón las pelotas se distinguen al tacto, una de goma y otra de espuma, y las consignas parten siempre del banco, que no se mueve en toda la sesión; el camino desde su sitio hasta el rincón se deja libre y no se marca con cuerdas, que ruedan bajo el pie: si necesita una referencia, cinta de carrocero o una alfombrilla.

Auditiva

La consigna se dice de frente y además se enseña antes señalándola en un rincón de muestra, para que se vea de qué posición se habla.

Cognitiva

Juega con la variante fácil, dos posiciones y una sola pelota en juego, y el docente hace el recorrido con él las primeras rondas nombrando la posición en voz alta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

Monta la sesión con ¿Dónde está?

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión