¿Dónde está la piedra?
Descripción
Es un juego de corro parado, y en cuanto la ronda se alarga el resto se enfría esperando su turno. Por eso entre ronda y ronda el grupo entero se mueve y el corro se recoloca tras cada fallo, y el papel de adivinar pasa por orden cuando se acaban los intentos, para que nadie repita dos veces seguidas.
Objetivo
Participar en juegos transmitidos culturalmente con reglas adaptadas e inclusivas.
Cómo se juega6
Grupos de cinco, y quien sobre se suma a uno. En cada grupo, uno sale a adivinar y el resto forma un círculo pequeño con los puños cerrados por delante.
Mientras el que adivina se aleja diez pasos de espaldas, el corro se pasa la piedra por detrás y todos se quedan con los puños cerrados.
El que adivina vuelve andando y señala un puño, que se abre. Tiene tres intentos, y tras cada fallo el círculo cambia de sitio corriendo suave.
Cuando acierta, quien tenía la piedra pasa a adivinar. Si gasta los tres intentos, se abren todos los puños y adivina el siguiente por orden.
Ocho rondas por grupo. Entre ronda y ronda, el grupo entero da una vuelta corriendo suave al campo antes de volver a colocarse.
Para dar más movimiento, la piedra se pasa mientras el grupo camina en fila y hay que adivinar sin que nadie se detenga.
Variantes2
Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
Adapta la zona al número de jugadores: el juego tradicional suele pensarse para menos gente.
El contacto es a mano abierta; detén el juego si aparece el empujón.
Revisa que el suelo esté libre antes de empezar.
Consejos para el profesor2
Pregunta quién lo conoce y deja que lo explique: suele salir mejor que tu explicación.
Cuenta de dónde viene: el juego tradicional es también contenido cultural.
Adaptaciones NEE4
Visual
La piedra es un cascabel envuelto en tela: se adivina abriendo las manos y notando el peso con las suyas.
Auditiva
Las pistas se dan señalando con el dedo y la ronda avanza pasando un objeto, sin fórmulas cantadas.
Movilidad reducida
El corro se hace sentado en el suelo o en bancos a su altura, con las manos siempre a su alcance.
Cognitiva o de atención
Cuatro jugadores por corro y una sola pregunta por turno; se dice en voz alta a quién le toca adivinar.
Errores frecuentes
- Aplicar la regla original sin adaptarla al tamaño del grupo.
- Dejar fuera al que pierde, que es lo habitual en la versión de calle.
- Dar por sabido el juego porque tiene nombre conocido.