Dos botes antes de volear
Descripción
Es un partido de dobles sobre un campo dibujado en el suelo. Tras el saque en diagonal, la pelota tiene que botar una vez en cada lado antes de que nadie pueda volear, y la cocina sigue prohibida para la volea. Así el tercer golpe se convierte en una decisión: dejada corta para subir a la cocina o golpe largo para mantener al rival atrás.
Objetivo
Aplicar la regla de los dos botes y la de la zona de no volea en un partido de dobles, eligiendo el tercer golpe según la posición del rival.
Cómo se juega6
Dos parejas en un campo de pickleball pintado con tiza; si hay más alumnos, una pareja arbitra al lado y, al acabar cada partido, la que pierde sale a arbitrar y entra la que arbitraba.
Se saca por debajo de la cintura, en diagonal y por encima de la cocina, con un solo intento; dentro de cada pareja se saca por turnos, desde el cuadro derecho con marcador par y desde el izquierdo con impar.
El resto tiene que esperar a que la pelota bote, y la pareja que sacó también deja botar el resto antes de su tercer golpe.
A partir del tercer golpe se puede volear, pero nunca con un pie dentro de la cocina ni pisando su línea.
Puntuación continua, simplificada respecto al reglamento, donde solo puntúa quien saca: cada jugada da punto y quien la gana saca la siguiente; romper los dos botes o volear en la cocina es punto en contra.
Se juega a once puntos con dos de diferencia, o a lo que dé de sí el tiempo de cada rotación.
Variantes3
El tercer golpe puede ser de volea, para que el partido resulte más fluido al empezar.
El tercer golpe solo vale si bota dentro de la cocina contraria.
Con las mismas reglas, en medio campo largo y un jugador por lado.
Qué se trabaja
En concreto
- Saque, resto y tercer golpe con bote
- Volea fuera de la zona de no volea
- Juego de dobles en pickleball
Seguridad3
Cada pareja se reparte el campo a los lados y avisa «mía» antes de golpear una pelota que va por el medio.
Ningún golpe fuerte a una pareja que está pegada a la cocina por encima de la cintura: se busca el hueco, no el cuerpo.
La pareja que arbitra se coloca fuera, a la altura de la red y sin pisar el campo.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, juega tres puntos a cámara lenta parándolos en cada golpe para que digan si toca dejar botar o se puede volear.
Haz que la pareja que arbitra cante en voz alta «uno» y «dos» con cada bote obligatorio: así la regla se oye.
Adaptaciones NEE4
Visual
La línea de la cocina se marca con cinta rugosa y el árbitro canta cada bote obligatorio.
Auditiva
El árbitro levanta uno y dos dedos con cada bote obligatorio para que se vea cuándo empieza la volea.
Movilidad reducida
Juega desde la silla en la parte de fondo, con dos botes permitidos en su golpe; su pareja cubre la cocina.
Cognitiva o de atención
Se empieza solo con la regla de los dos botes y se añade la de la cocina en el segundo partido.
Errores frecuentes
- Volear el resto o el tercer golpe por las prisas y perder el punto por la regla de los dos botes.
- Subir corriendo a la cocina justo después de sacar y quedarse sin espacio para dejar botar el resto.
- Pisar la línea de la cocina al volear por la inercia del golpe.