Dos contra dos a porterías de conos
Descripción
El dos contra dos es el formato con más contactos por persona de todos los juegos con balón: en cada campo hay cuatro y el balón llega sin descanso. Obligar a marcar desde la mitad contraria impide el gol lanzado desde el propio campo y hace que haya que avanzar juntos. Montar tantos campos son muchos conos, pero es la diferencia entre jugar todos y jugar ocho.
Objetivo
Atacar y defender en pareja dentro de un espacio muy reducido, avanzando hasta la mitad contraria antes de finalizar.
Cómo se juega6
Campos pequeños de dos contra dos, uno por cada cuatro personas; quien sobra arbitra y entra al acabar cada juego.
No hay portero y las porterías son dos conos separados un par de metros.
El gol solo cuenta si el disparo sale desde la mitad de ataque.
El balón que se marcha regresa al juego mediante un envío raso del equipo contrario, que dispone de hueco alrededor para hacerlo.
No hay entradas al suelo ni disputas por detrás
Se recupera cortando la línea de pase.
Cada dos minutos se cambian las parejas enfrentadas dentro de la zona.
Variantes2
El disparo solo vale si llega justo después de un pase del compañero.
Cada pareja defiende dos porterías pequeñas separadas entre sí.
Qué se trabaja
Seguridad3
Porterías de conos, nunca vallas ni bancos de canto.
Balón blando y de tamaño adecuado; nada de pelotas pequeñas y duras.
Campos separados al menos cuatro metros para que un disparo no entre en el vecino.
Consejos para el profesor3
Prepara los conos antes de la clase: cada campo son cuatro conos y montarlos todos delante de ellos se come la sesión.
Cambia tú las parejas cada dos minutos y no lo dejes en sus manos.
Si un campo se vuelve muy físico, arbítralo un par de minutos y después vuelve a soltarlo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Porterías con conos altos y contrastados, balón sonoro y campo pequeño reconocido antes de empezar, con oposición pactada y sin acoso cercano.
Auditiva
El gol se confirma con los brazos en alto y la reposición del balón se anuncia mostrando la mano abierta.
Movilidad reducida
Mitad de campo algo más amplia y accesible, participación con la mano o con un implemento y portería a menor distancia para esa pareja.
Cognitiva o de atención
Dos contra uno sin defensa activa al principio, con la mitad de ataque marcada por una línea de color muy visible.
Errores frecuentes
- Montar dos campos y dejar a casi toda la clase fuera del juego.
- Permitir el gol desde cualquier punto, que convierte esto en un concurso de disparos.
- Emparejar por afinidad y acabar con tres parejas totalmente descompensadas.