ENTRÉNALO

Dos contra dos a porterías de conos

12-14 años
10 minutos
Pista, patio o gimnasio delimitado y despejado
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

El dos contra dos es el formato con más contactos por persona de todos los juegos con balón: en cada campo hay cuatro y el balón llega sin descanso. Obligar a marcar desde la mitad contraria impide el gol lanzado desde el propio campo y hace que haya que avanzar juntos. Montar tantos campos son muchos conos, pero es la diferencia entre jugar todos y jugar ocho.

Objetivo

Atacar y defender en pareja dentro de un espacio muy reducido, avanzando hasta la mitad contraria antes de finalizar.

Cómo se juega6

  1. Campos pequeños de dos contra dos, uno por cada cuatro personas; quien sobra arbitra y entra al acabar cada juego.

  2. No hay portero y las porterías son dos conos separados un par de metros.

  3. El gol solo cuenta si el disparo sale desde la mitad de ataque.

  4. El balón que se marcha regresa al juego mediante un envío raso del equipo contrario, que dispone de hueco alrededor para hacerlo.

  5. No hay entradas al suelo ni disputas por detrás

    Se recupera cortando la línea de pase.

  6. Cada dos minutos se cambian las parejas enfrentadas dentro de la zona.

Variantes2

Gol tras pase

El disparo solo vale si llega justo después de un pase del compañero.

Dos porterías

Cada pareja defiende dos porterías pequeñas separadas entre sí.

Qué se trabaja

Ocupación y aprovechamiento del espacio

Seguridad3

Porterías de conos, nunca vallas ni bancos de canto.

Balón blando y de tamaño adecuado; nada de pelotas pequeñas y duras.

Campos separados al menos cuatro metros para que un disparo no entre en el vecino.

Consejos para el profesor3

  1. Prepara los conos antes de la clase: cada campo son cuatro conos y montarlos todos delante de ellos se come la sesión.

  2. Cambia tú las parejas cada dos minutos y no lo dejes en sus manos.

  3. Si un campo se vuelve muy físico, arbítralo un par de minutos y después vuelve a soltarlo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Porterías con conos altos y contrastados, balón sonoro y campo pequeño reconocido antes de empezar, con oposición pactada y sin acoso cercano.

Auditiva

El gol se confirma con los brazos en alto y la reposición del balón se anuncia mostrando la mano abierta.

Movilidad reducida

Mitad de campo algo más amplia y accesible, participación con la mano o con un implemento y portería a menor distancia para esa pareja.

Cognitiva o de atención

Dos contra uno sin defensa activa al principio, con la mitad de ataque marcada por una línea de color muy visible.

Errores frecuentes

  • Montar dos campos y dejar a casi toda la clase fuera del juego.
  • Permitir el gol desde cualquier punto, que convierte esto en un concurso de disparos.
  • Emparejar por afinidad y acabar con tres parejas totalmente descompensadas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

En grupos pequeños el balón circula sin parar y nadie puede negarse a recibirlo, así que quema de verdad: retenerlo un segundo de más es lo que cuesta el punto. La señal llega cuando el maestro quiere, el punto se apunta a quien lo tenga en las manos en ese momento y al final se cuenta quién ha acumulado menos.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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