ENTRÉNALO

Dos contra dos con dos pasadores

12-14 años
10 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media-Alta
6-30 participantes

Descripción

Como un dos contra dos normal, pero con dos ayudantes fijos en las bandas que no pueden tirar. Los atacantes tienen que usar a los dos antes de ir a canasta, de modo que después de cada pase toca moverse, cambiar de ritmo y ganar la posición para que el balón vuelva. Al acabar la jugada, los papeles giran.

Objetivo

Moverse después de pasar, con cortes y cambios de ritmo, para ofrecer una línea de pase libre al compañero que tiene el balón.

Cómo se juega6

  1. La jugada empieza con el balón en un pasador, que se lo da a un atacante.

  2. Antes de tirar, el balón tiene que haber pasado por los dos pasadores. Los pasadores no botan ni tiran, y se mueven solo a lo largo de su banda.

  3. Quien pasa a un pasador corta enseguida hacia el aro o hacia un hueco libre pidiendo la devolución con la mano.

  4. Los defensores juegan individual, cada uno con su par, y pueden cortar los pases a los pasadores.

  5. Canasta tras usar a los dos pasadores, un punto; canasta tras recibir justo después de un corte, dos puntos. Si la defensa roba o coge el rebote, la jugada acaba.

  6. Al acabar, los atacantes pasan a defender, los defensores pasan a pasadores y los pasadores atacan.

Variantes3

Sin bote

Más difícil: los atacantes no pueden botar, así que solo reciben si cortan a tiempo.

Un pasador

Más fácil: un solo pasador en la cabecera y basta con usarlo una vez.

Pasador que tira

El pasador que recibe tras un corte del atacante puede tirar si su defensor no llega.

Qué se trabaja

Desmarque y apoyo al compañeroBaloncesto

En concreto

  • Moverse después de pasar, con cortes y cambios de ritmo, para ofrecer una línea de pase libre al compañero que tiene el balón.

Seguridad3

El que corta mira al balón y al aro, y si se cruza con el otro atacante, pasa por delante sin empujar.

Coloca a los pasadores en la banda, fuera de la zona de juego, para que nadie choque con ellos al cortar.

Separa los grupos si se juega en canastas laterales: cada uno se queda en su lado y el balón que sale al campo de al lado se recoge cuando ese grupo para.

Consejos para el profesor2

  1. Da la regla en una frase que se pueda gritar: «pasa y vete».

  2. Para la jugada alguna vez y pregunta al que acaba de pasar: «¿Dónde estabas cuando el pasador quiso devolvértela?».

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega de pasador con un balón de color vivo, y el atacante que corta le llama por su nombre al pedir la devolución.

Auditiva

El pase se pide con la mano levantada y el profesor marca el cambio de papeles con un gesto de giro.

Movilidad reducida

Es pasador fijo durante toda la ronda y el pase a su banda es obligatorio.

Cognitiva o de atención

Se le da una sola consigna como atacante: «cuando paso, corro al aro».

Errores frecuentes

  • Pasar al pasador y quedarse quieto mirando: el defensor cierra la devolución.
  • Cortar sin cambiar de ritmo: el defensor acompaña el corte sin esfuerzo.
  • Ir los dos atacantes al mismo sitio y taparse el uno al otro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

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