Dos contra dos con dos pasadores
Descripción
Como un dos contra dos normal, pero con dos ayudantes fijos en las bandas que no pueden tirar. Los atacantes tienen que usar a los dos antes de ir a canasta, de modo que después de cada pase toca moverse, cambiar de ritmo y ganar la posición para que el balón vuelva. Al acabar la jugada, los papeles giran.
Objetivo
Moverse después de pasar, con cortes y cambios de ritmo, para ofrecer una línea de pase libre al compañero que tiene el balón.
Cómo se juega6
La jugada empieza con el balón en un pasador, que se lo da a un atacante.
Antes de tirar, el balón tiene que haber pasado por los dos pasadores. Los pasadores no botan ni tiran, y se mueven solo a lo largo de su banda.
Quien pasa a un pasador corta enseguida hacia el aro o hacia un hueco libre pidiendo la devolución con la mano.
Los defensores juegan individual, cada uno con su par, y pueden cortar los pases a los pasadores.
Canasta tras usar a los dos pasadores, un punto; canasta tras recibir justo después de un corte, dos puntos. Si la defensa roba o coge el rebote, la jugada acaba.
Al acabar, los atacantes pasan a defender, los defensores pasan a pasadores y los pasadores atacan.
Variantes3
Más difícil: los atacantes no pueden botar, así que solo reciben si cortan a tiempo.
Más fácil: un solo pasador en la cabecera y basta con usarlo una vez.
El pasador que recibe tras un corte del atacante puede tirar si su defensor no llega.
Qué se trabaja
En concreto
- Moverse después de pasar, con cortes y cambios de ritmo, para ofrecer una línea de pase libre al compañero que tiene el balón.
Seguridad3
El que corta mira al balón y al aro, y si se cruza con el otro atacante, pasa por delante sin empujar.
Coloca a los pasadores en la banda, fuera de la zona de juego, para que nadie choque con ellos al cortar.
Separa los grupos si se juega en canastas laterales: cada uno se queda en su lado y el balón que sale al campo de al lado se recoge cuando ese grupo para.
Consejos para el profesor2
Da la regla en una frase que se pueda gritar: «pasa y vete».
Para la jugada alguna vez y pregunta al que acaba de pasar: «¿Dónde estabas cuando el pasador quiso devolvértela?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de pasador con un balón de color vivo, y el atacante que corta le llama por su nombre al pedir la devolución.
Auditiva
El pase se pide con la mano levantada y el profesor marca el cambio de papeles con un gesto de giro.
Movilidad reducida
Es pasador fijo durante toda la ronda y el pase a su banda es obligatorio.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola consigna como atacante: «cuando paso, corro al aro».
Errores frecuentes
- Pasar al pasador y quedarse quieto mirando: el defensor cierra la devolución.
- Cortar sin cambiar de ritmo: el defensor acompaña el corte sin esfuerzo.
- Ir los dos atacantes al mismo sitio y taparse el uno al otro.