Dos contra dos con remate
Descripción
Dos parejas juegan en un campo reducido con la red baja y empiezan cada punto con saque de arriba. Cada equipo busca usar sus tres toques: el que recibe lo hace de antebrazos, el compañero coloca de dedos y el primero ataca. Cuando la jugada acaba en remate ganador se suman dos tantos, y si no, uno.
Objetivo
Organizar en pareja las tres fases del juego, recepción, colocación y ataque, y terminar la jugada con un remate.
Cómo se juega6
Dos parejas juegan en un campo reducido, como el de bádminton, con la red a la altura que marque el profesor.
Cada punto empieza con un saque de arriba desde el fondo; saca la pareja que ganó el punto anterior, alternando jugador.
Cada equipo busca dar tres toques
Recepción de antebrazos, colocación de dedos del compañero y ataque del primero.
Nadie toca dos veces seguidas; si el balón cruza con menos de tres toques, sigue en juego, pero ese punto, si se gana, solo vale uno.
El punto ganado con un remate en salto vale dos; el resto de puntos vale uno.
Los partidos son a quince puntos y después las parejas cambian de rival.
Variantes2
Se saca de abajo y el colocador puede atrapar y soltar el balón, para que la jugada se construya más despacio.
Se marcan con conos dos zonas en el fondo y el remate que cae en ellas vale tres puntos.
Qué se trabaja
En concreto
- Saque de arriba
- Recepción de antebrazos, colocación de dedos y remate
- Transición de defensa a ataque
Seguridad3
Baja la red a una altura que permita rematar sin forzar la espalda y marca bien la línea central para no invadir.
Deja un pasillo libre entre campos y prohíbe entrar en otro campo a por un balón mientras se juega allí.
El que remata cae sobre los dos pies en su campo y no se salta a rematar con un balón suelto en el campo: se para el punto y se retira.
Consejos para el profesor2
Enseña a hablar en la pareja: quien no recibe canta «mía» para colocar y el otro se prepara para atacar.
Anota en cada partido cuántos puntos llegan de remate: es el dato que dice si están usando las tres fases.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con balón sonoro y el colocador avisa de viva voz antes de soltar su toque.
Auditiva
Las parejas pactan gestos con la mano para pedir el balón y para cantar los puntos.
Movilidad reducida
En silla o sin salto, su ataque es un golpe de arriba por encima del hombro y vale como remate.
Cognitiva o de atención
Se empieza con un solo turno de juego en cada fase, recibiendo siempre el mismo, y luego se libera el reparto.
Errores frecuentes
- Recibir de antebrazos directamente al otro campo, saltándose la colocación.
- Que el colocador se quede atrás y el atacante no tenga balón cerca de la red.
- Rematar siempre al mismo sitio, al centro de los rivales.