Dos contra dos sobre la cinta
Descripción
Pasar del uno contra uno al dos contra dos añade lo que faltaba: avisarse, repartirse el campo y decidir quién va a por el balón. Es la primera vez que aparece un problema táctico de verdad en este tipo de juego. Si no se pide que intervengan los dos, uno se adueña de todos los balones y el otro se queda mirando desde su mitad.
Objetivo
Coordinarse con un compañero para cubrir un campo pequeño y devolver el balón con el pie o el muslo en tres contactos.
Cómo se juega6
Dos contra dos en tantos campos como dé el grupo, separados por cintas bajas; quien sobra arbitra y rota cada juego.
El saque se hace con el pie desde el fondo del campo propio.
Se admiten hasta dos botes y hasta tres contactos de pie o muslo antes de devolver.
Se pide que las dos personas del equipo intervengan antes de mandar el balón al otro lado.
Un tercer bote o una salida dan el punto al rival, y cada tres puntos se cambian las posiciones.
No se hacen tijeras, cabeceos ni patadas altas cerca del compañero o del rival.
Variantes2
El envío no vale si no lo han tocado las dos personas del equipo.
Se sube la cinta un palmo cuando los intercambios ya se sostienen.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohibidos los cabeceos, las tijeras y las patadas por encima de la cintura.
Cintas bien tensadas y con las bases de los postes señalizadas.
Campos separados para que un balón perdido no entre en el juego vecino.
Consejos para el profesor3
Reparte tú las parejas y mézclalas cada dos juegos, o se quedarán siempre igual.
Sitúate en la línea de las cintas, de forma que veas todos los campos de lado.
Si una pareja no devuelve nunca, bájale la cinta solo a ese campo y no al resto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro y grande, cinta marcada con tiras de color y compañero que anuncia en voz alta si va él o si deja el balón.
Auditiva
La pareja acuerda un gesto para decir que va a por el balón, y el tanteo se lleva mostrando los dedos.
Movilidad reducida
Mitad de campo reducida y accesible, tres botes admitidos y devolución con la mano o con un implemento cuando no se usan los pies.
Cognitiva o de atención
Se empieza sin puntuación y con el reto de encadenar cuatro envíos entre los cuatro, añadiendo los puntos más adelante.
Errores frecuentes
- Dejar que una de las dos personas juegue todos los balones.
- Subir la cinta antes de que el peloteo aguante tres intercambios.
- Montar dos campos grandes y sentar a la mitad del grupo.