Descripción
Los alumnos juegan en tríos: dos atacan y uno defiende delante de la zona de puntuación, marcada con conos al fondo. Los atacantes tienen que llegar a esa zona, pasándose o conduciendo, y dejar la bola parada dentro. El defensor intenta cortar el pase o quedarse la bola suelta sin tocar a nadie.
Objetivo
Aprovechar la superioridad de dos contra uno fijando al defensor y pasando en el momento justo para llegar a la zona.
Cómo se juega5
El punto se consigue al dejar la bola parada con el stick dentro de la zona de puntuación.
Los atacantes pueden pasar o conducir; lo que manda es llegar con la bola controlada.
El defensor corta pases o recoge bolas sueltas, sin tocar al rival ni meter el stick entre sus piernas.
Si el defensor se queda la bola o la saca del campo, el punto es para él.
Tras cada jugada rotan los papeles y todos pasan por defensor.
Variantes2
Reto más difícil: la zona de puntuación se estrecha y hay que llegar más ajustado.
Más fácil: el defensor sale cuando los atacantes han dado el primer pase.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los campos de los tríos con conos y deja espacio entre ellos: una pelota que sale de un campo no se persigue dentro de otro.
Pide la pala por debajo de las rodillas y ningún contacto: el defensor solo recupera la pelota cuando está suelta.
Detén la jugada si alguien cae o pierde el stick, y que los tres se queden quietos con la pelota parada hasta tu señal.
Consejos para el profesor2
Pide al que lleva la bola que vaya hacia el defensor: cuando este se le acerca, el pase queda libre.
Si los atacantes ganan siempre, estrecha el campo; si pierden siempre, ensánchalo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega de atacante con un compañero que le avisa de cada pase por su nombre, con pelota contrastada.
Auditiva
El inicio de cada jugada se da con la mano en alto y el trío se coloca de frente a él.
Movilidad reducida
Ataca desde un lado del campo, y el defensor no se acerca a menos de un stick de él.
Cognitiva o de atención
Juega primero contra un defensor que solo camina, con una sola consigna: pasar cuando se acerque.
Errores frecuentes
- Pasar antes de que el defensor se acerque, sin haberlo fijado.
- Correr los dos atacantes por el mismo lado, con lo que el defensor cubre a los dos.