Descripción
Cada equipo recibe una tarea que exige esa zona central, y no se puede parar el juego para discutir. El acuerdo se negocia en movimiento, y al terminar se cuenta qué solución encontraron y si les funcionó.
Objetivo
Acordar el reparto de un espacio compartido sin detener la actividad.
Cómo se juega5
Los dos equipos tienen una tarea que exige pasar por la zona central.
No se puede detener el juego para discutir.
Ningún equipo puede ocupar la zona más de diez segundos seguidos.
Si hay choque de intereses, se resuelve hablando en movimiento.
Al terminar, cada equipo cuenta qué acordó.
Variantes2
La zona central es más ancha y caben los dos equipos.
La zona se estrecha cada dos minutos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohíbe el contacto: el reparto se acuerda, no se disputa.
Marca la zona central con conos bajos y bien visibles.
Detén el juego si dos equipos entran a la vez a la carrera.
Consejos para el profesor2
No intervengas los dos primeros minutos aunque se atasquen: ahí está el contenido.
La pregunta final de qué acordaron enseña más que cualquier norma que pongas tú.
Adaptaciones NEE4
Visual
La zona central se delimita con colchonetas que nota con el pie, y su equipo dice el acuerdo en voz alta al cerrarlo.
Auditiva
El acuerdo se cierra con un gesto visible de las dos manos, repetido mirando al otro equipo para confirmarlo.
Movilidad reducida
Un carril de la zona queda libre de carreras, y ese carril forma parte de lo que los dos equipos negocian.
Cognitiva o de atención
Su equipo elige entre dos repartos escritos en tarjetas, por mitades o por turnos, y él enseña la elegida.
Errores frecuentes
- Dejar que paren a discutir, que convierte el juego en una asamblea.
- Zona tan estrecha que el acuerdo es imposible.
- Resolverlo tú en cuanto aparece el primer roce.