Descripción
Cada equipo recibe una tarea que exige esa zona central, y no se puede parar el juego para discutir. El acuerdo se negocia en movimiento, y al terminar se cuenta qué solución encontraron y si les funcionó.
Objetivo
Acordar el reparto de un espacio compartido sin detener la actividad.
Cómo se juega5
Los dos equipos tienen una tarea que exige pasar por la zona central.
No se puede detener el juego para discutir.
Ningún equipo puede ocupar la zona más de diez segundos seguidos.
Si hay choque de intereses, se resuelve hablando en movimiento.
Al terminar, cada equipo cuenta qué acordó.
Variantes2
Apoyo
La zona central es más ancha y caben los dos equipos.
Progresión
La zona se estrecha cada dos minutos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Prohíbe el contacto: el reparto se acuerda, no se disputa.
Marca la zona central con conos bajos y bien visibles.
Detén el juego si dos equipos entran a la vez a la carrera.
Consejos para el profesor2
No intervengas los dos primeros minutos aunque se atasquen: ahí está el contenido.
La pregunta final de qué acordaron enseña más que cualquier norma que pongas tú.
Errores frecuentes
Dejar que paren a discutir, que convierte el juego en una asamblea. Zona tan estrecha que el acuerdo es imposible. Resolverlo tú en cuanto aparece el primer roce.