ENTRÉNALO

Dos toques bien elegidos

12-14 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Media
4-30 participantes

Descripción

Es un dos contra dos de voleibol en un campo muy pequeño, pero aquí no basta con pasar. La pareja tiene que dar dos toques antes de enviar, y cada uno ha de hacerse de dedos si el balón llega alto y de antebrazos si llega bajo. La pareja que espera hace de juez, canta los fallos de elección y entra al acabar el juego.

Objetivo

Decidir en juego real cuándo tocar de dedos y cuándo de antebrazos, y mantener esa decisión aunque haya prisa.

Cómo se juega6

  1. Saca la pareja que tiene el balón, lanzándolo con dos manos por encima de la cuerda al campo contrario.

  2. La pareja que recibe tiene que dar dos toques, uno cada uno, antes de devolver el balón por encima de la cuerda con el segundo.

  3. Cada toque se hace de dedos si el balón llega por encima de la frente y de antebrazos si llega por debajo.

  4. La pareja juez canta cada toque mal elegido. Un toque mal elegido da el punto al rival aunque el balón haya pasado bien.

  5. También es punto para el rival si el balón cae en el propio campo, sale fuera o se pasa con un solo toque.

  6. El juego dura hasta cinco puntos. La pareja que pierde pasa a hacer de juez y la que juzgaba entra a jugar.

Variantes3

Más fácil

El primer toque se puede atrapar y lanzar, y solo se juzga el segundo.

Bote salvador

Se permite un bote antes del primer toque, con pelota de espuma o balón blando.

Tres toques

Cada pareja da tres toques, y el último tiene que ser de dedos hacia el otro campo.

Qué se trabaja

Toma de decisiones en situación motrizVoleibol

Seguridad3

Deja un pasillo libre entre un campo y el de al lado, y sienta a la pareja juez fuera, en la prolongación de la cuerda, no detrás de un fondo.

La cuerda va bien tensa y atada a postes o espalderas, nunca sujeta por alumnos: al saltar, alguien la engancharía.

No se cruza corriendo por un campo en juego: si un balón se va a otro grupo, se espera a que ese grupo pare y se pide.

Consejos para el profesor2

  1. Pide a la pareja juez que diga la elección en voz alta, «alto, dedos» o «bajo, antebrazos», y no solo «fallo».

  2. Si una pareja no consigue nunca los dos toques, déjale atrapar el primero y lanzarse a sí misma el segundo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega con balón de color contrastado y su compañero le canta «alto» o «bajo» en cuanto el balón cruza.

Auditiva

La pareja juez señala con el brazo arriba (dedos) o abajo (antebrazos) en lugar de cantar.

Movilidad reducida

Juega en un campo con la cuerda más baja, sentado o en su silla, y su primer toque puede ser atrapar.

Cognitiva o de atención

Se empieza contando solo el primer toque de cada pareja; el segundo se añade cuando ya lo hace sin pensar.

Errores frecuentes

  • Tocar de antebrazos todo para ir sobre seguro: la pareja juez lo canta como mal elegido.
  • Enviar al primer toque porque el balón viene fácil: se pierde el punto.
  • Quedarse quieto tras tocar: el compañero necesita espacio para el segundo toque.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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