Descripción
Dejar botar obliga a esperar el móvil en vez de salir a buscarlo, que es el error más común a esta edad. La pareja se coordina para decidir quién deja botar y quién golpea, y esa decisión se dice en voz alta.
Objetivo
Esperar el bote y coordinarse con el compañero antes de devolver el móvil.
Cómo se juega5
Se juega dos contra dos con una cuerda como red.
El móvil debe botar una vez en el propio campo antes de devolverlo.
Quien deja botar no puede ser quien golpea.
Se anuncia en voz alta quién va a golpear.
Si se devuelve sin bote, el punto es del rival.
Variantes2
Se permiten dos botes antes de devolver.
Los dos jugadores deben tocar el móvil antes de pasarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén dos metros libres detrás de la línea de fondo.
Prohíbe golpear cuando el compañero está delante en la trayectoria.
Anunciar en voz alta quién golpea evita el choque entre los dos.
Consejos para el profesor2
El bote obligatorio es lo que crea el tiempo para pensar: no lo quites pronto.
Anunciar en voz alta resuelve el choque y además enseña a repartirse el campo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Móvil sonoro y lento: el bote obligatorio le da el tiempo y el sonido para localizarlo antes de golpear.
Auditiva
La pareja acuerda quién deja botar señalándose con el dedo antes del punto, en vez de decirlo en voz alta.
Movilidad reducida
Su campo es más estrecho, el móvil puede botar dos veces y la pareja cubre lo que quede a su espalda.
Cognitiva o de atención
Hace siempre lo mismo dentro de la pareja, dejar botar y golpear, y no rota de función hasta dominarlo.
Errores frecuentes
- Salir a buscar el móvil sin dejarlo botar, que es el reflejo natural.
- Golpear los dos a la vez por no haberlo anunciado.
- Colocarse los dos en la misma mitad del campo.