Descripción
Dejar botar obliga a esperar el móvil en vez de salir a buscarlo, que es el error más común a esta edad. La pareja se coordina para decidir quién deja botar y quién golpea, y esa decisión se dice en voz alta.
Objetivo
Esperar el bote y coordinarse con el compañero antes de devolver el móvil.
Cómo se juega5
Se juega dos contra dos con una cuerda como red.
El móvil debe botar una vez en el propio campo antes de devolverlo.
Quien deja botar no puede ser quien golpea.
Se anuncia en voz alta quién va a golpear.
Si se devuelve sin bote, el punto es del rival.
Variantes2
Apoyo
Se permiten dos botes antes de devolver.
Progresión
Los dos jugadores deben tocar el móvil antes de pasarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén dos metros libres detrás de la línea de fondo.
Prohíbe golpear cuando el compañero está delante en la trayectoria.
Anunciar en voz alta quién golpea evita el choque entre los dos.
Consejos para el profesor2
El bote obligatorio es lo que crea el tiempo para pensar: no lo quites pronto.
Anunciar en voz alta resuelve el choque y además enseña a repartirse el campo.
Errores frecuentes
Salir a buscar el móvil sin dejarlo botar, que es el reflejo natural. Golpear los dos a la vez por no haberlo anunciado. Colocarse los dos en la misma mitad del campo.