Dos veces dentro antes de tirar
Descripción
La zona no se rompe pasando el balón alrededor, sino metiéndolo dentro, donde dos defensores tienen que decidir a la vez. Por eso el ataque se coloca en los huecos y no en los sitios: los codos de la zona, junto al aro a los dos lados y las esquinas. Hasta que el balón no ha entrado dos veces, nadie puede tirar.
Objetivo
Ocupar los espacios entre defensores de una zona y circular el balón por dentro para crear tiros liberados.
Cómo se juega6
La defensa se coloca en zona 2-3
Dos arriba y tres abajo, cada uno vigilando su parte del espacio, no a un jugador.
El ataque se reparte por los huecos
Uno en la cabecera, uno en un codo de la zona o en el centro de la línea de tiros libres, dos en las esquinas y uno junto al aro.
No se puede tirar hasta que el balón haya entrado dos veces en la zona: un pase al poste alto, un pase junto al aro o un bote hacia el hueco entre dos defensores.
Si se tira antes de las dos entradas, la canasta no vale y el balón es de la defensa.
Canasta válida, dos puntos; balón recuperado o rebote defensivo, un punto para la defensa.
Cada tres posesiones cambian los papeles.
Variantes3
Más fácil: primero sin defensa, solo para que el balón pase por el poste alto en todas las posesiones.
Tras el tiro, tres atacantes tienen asignada su parte del rebote: lado del tiro, lado contrario y zona alta.
Tres atacantes en un mismo lado para que la zona se comprima, y cambio rápido al lado contrario.
Qué se trabaja
En concreto
- Ocupar los espacios entre defensores de una zona y circular el balón por dentro para crear tiros liberados.
Seguridad3
Pide que el que recibe en el poste alto pivote sin sacar los codos y que la defensa no le agarre por la espalda.
Las marcas planas de las esquinas están fuera de la línea de tres, donde no se corre a toda velocidad.
Coloca al equipo que espera en la banda, fuera de la pista.
Consejos para el profesor2
Repite una frase corta: «el pase que rompe la zona es el que entra, no el que rodea».
Los primeros minutos saldrán muchas pérdidas: es normal, están aprendiendo a mirar dentro antes de mirar al aro.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega en el poste alto, quieto, recibiendo y pasando a compañeros que le llaman por su nombre.
Auditiva
Las dos entradas se cuentan levantando uno y dos dedos, y la zona se enseña con el equipo colocado antes de empezar.
Movilidad reducida
Ocupa el poste alto o la cabecera, que reparten juego sin grandes desplazamientos.
Cognitiva o de atención
Se le da un hueco fijo, por ejemplo una esquina, y una sola tarea: estar ahí y pasar dentro.
Errores frecuentes
- Pasar el balón por fuera una y otra vez: la zona se recoloca más rápido de lo que se pasa.
- Dejar el poste alto vacío: el balón no tiene por dónde entrar.
- Colocarse pegado a un defensor en lugar de entre dos.