Duelo a tres puertas
Descripción
Cada trío tiene su propio campo pequeño con tres porterías de conos en un fondo. El defensor entrega el balón y sale a frenar al atacante, que debe regatearle y atravesar alguna llevando el balón pegado al pie, sabiendo que la central da más pero queda más cerca del defensor. Si el defensor roba, puntúa él llevando el balón conducido hasta el fondo contrario.
Objetivo
Conducir y regatear en un uno contra uno real, con cambios de ritmo y de dirección para superar al defensor sin perder el balón.
Cómo se juega6
Cada trío monta un campo pequeño con conos
En un fondo, la línea de salida; en el otro, tres puertas de dos conos, una central y dos en las esquinas.
El atacante espera en la línea de salida y el defensor, frente a él junto a las puertas, con el balón; el tercero espera fuera, en un lateral.
La jugada empieza cuando el defensor pasa raso al atacante y sale a defender.
El atacante puntúa si cruza conduciendo una puerta con el balón controlado: las de las esquinas valen uno y la central dos.
Si el defensor roba, puntúa si lleva el balón conduciendo hasta la línea de salida; si el balón sale del campo, la jugada termina sin punto.
Tras cada jugada, el atacante pasa a defensor, el defensor sale al lateral y el que esperaba ataca.
Variantes3
El defensor pasa y tiene que tocar un cono situado detrás de las puertas antes de salir a defender.
Las puertas se estrechan hasta que el balón apenas cabe, lo que obliga a cruzarlas con el balón muy controlado.
Entra un segundo atacante sin balón y el que conduce puede pasarle o regatear, y la puerta cruzada tras un pase vale igual.
Qué se trabaja
En concreto
- Conducción con el balón protegido por el cuerpo
- Regate con finta y cambio de ritmo
- Elección de la puerta según la posición del defensor
Seguridad3
El defensor solo juega el balón con el pie y de frente o de lado: nada de entradas por detrás ni de deslizarse por el suelo.
Deja un pasillo amplio entre campos, para que un regate hacia fuera no acabe dentro del campo vecino.
El que espera se queda en un lateral, nunca detrás de las puertas por donde sale lanzado el atacante.
Consejos para el profesor2
Enseña a encarar al defensor despacio y acelerar justo después de la finta.
Pregunta por qué conviene amagar hacia la puerta central y terminar en una de las esquinas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón sonoro ante un defensor que solo cierra el camino sin tocar el balón, y un compañero da palmadas desde cada puerta.
Auditiva
La jugada empieza siempre con el pase del defensor y la puerta central se marca con conos de otro color.
Movilidad reducida
Ataca empujando el balón desde la silla por puertas más anchas, ante un defensor que defiende andando.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola puerta y defensor pasivo; después se añaden las otras puertas y el valor doble.
Errores frecuentes
- Conducir recto hacia el defensor sin finta ni cambio de ritmo.
- Llevar el balón en el pie más cercano al defensor, que lo roba con facilidad.
- Defender lanzándose al balón y quedar superado con un solo cambio de dirección.