Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: dos porterías enfrentadas y un balón: se marca con golpeo raso desde donde se quiera, pero avanzar para tirar más cerca deja la portería….

Duelo de porterías

10-11 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Duelo por parejas con dos porterías de conos enfrentadas a doce pasos y una raya a mitad de camino que no se puede pasar. Cada uno decide si golpea desde donde está o avanza para tirar más cerca, sabiendo que cuanto más avanza más sola deja su propia portería para la devolución. Todos los golpeos son rasos.

Objetivo

Decidir entre tirar desde lejos o ganar metros arriesgando la propia portería, y ajustar la fuerza del golpeo raso a la distancia elegida.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas enfrentadas, cada uno con su portería de dos conos separados cuatro pasos, y las dos porterías a doce pasos. Una raya de tiza a mitad de camino. Un balón por pareja y cuatro pasos libres entre un duelo y el de al lado.

  2. Arranque

    Uno saca desde su propia portería con un golpeo raso. Desde ahí se juega seguido, sin parar entre jugada y jugada.

  3. Qué se puede hacer

    Se golpea desde donde se esté o se avanza conduciendo hasta la raya de tiza para tirar más cerca, pero no se pasa la raya nunca. Cuanto más se avanza, más sola queda la propia portería cuando el otro devuelva.

  4. Qué pasa cuando entra el balón

    Es gol si cruza entre los conos a ras de suelo; un balón que pasa por encima de la rodilla no vale aunque entre. Saca el que ha recibido el gol, desde su portería, y el otro vuelve a su campo antes del saque.

  5. Cómo termina

    Series de tres minutos. Al acabar cada serie se cambia de rival desplazándose un puesto en la fila de duelos, y no se lleva ningún marcador general de la clase.

  6. Reinicio

    Se separan las porterías dos pasos más, o se estrecha cada portería un paso.

Variantes3

Más difícil

A un toque

El balón no se puede parar: se devuelve al primer toque tal como llega. Desaparece la opción de conducir hasta la raya y todo se decide en el ajuste del golpeo, que sigue siendo raso.

Otra organización

Cuatro porterías en cuadro

Cuatro alumnos forman un cuadrado, cada uno con su portería, y se puede marcar en cualquiera de las otras tres. Hay que defender mirando a tres lados y aparece la idea de tirar donde no miran, con las mismas reglas de golpeo raso.

Más fácil

Portería ancha y balón de goma

Porterías de seis pasos, balón de goma y permiso para parar el balón con la planta antes de golpear. Entran muchos goles y el duelo se sostiene solo mientras se coge el gesto.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen doce duelos y un trío: en el trío juegan dos y el tercero recupera los balones que se escapan y entra en la serie siguiente, rotando siempre.

  2. En series de tres minutos caben cuatro series en los doce minutos y cada alumno cambia de rival tres veces, con unos veinte o veinticinco golpeos por serie: es de las fichas que más toques de balón por alumno da de toda la unidad.

  3. Coloca los duelos en línea, todos golpeando en el mismo eje, y deja los cuatro pasos entre uno y otro: si los pones en corro, los balones perdidos cruzan otros duelos.

  4. La decisión de avanzar tarda un par de series en aparecer; cuando alguien la encuentre, párala y que la enseñe.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega con la raya del medio más cerca de su portería, de modo que su distancia de tiro sea la que domina, y con la portería contraria ensanchada; si se desplaza en silla golpea con la mano y su portería se estrecha para compensar.

Visual

Se usa balón sonoro, el rival da una palmada continua desde detrás de su portería para que sepa dónde tirar, y los conos de las porterías son altos y de color vivo; la raya del medio se marca con cinta de carrocero rugosa, nunca con una cuerda.

Auditiva

El rival avisa del saque levantando el balón por encima de la cabeza antes de golpear, y los cambios de serie se hacen con el brazo en alto y no con silbato.

Cognitiva

Se juega primero sin la raya, solo tirando desde la portería propia, y se añade el permiso de avanzar cuando la regla del gol raso ya está clara.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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