ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: cruzar un pasillo conduciendo la bola mientras dos aduaneros intentan interceptarla con la pala pegada al suelo.

El aduanero de la bola

8-11 años
15 minutos
Pista polideportiva
10-28 participantes

Descripción

Un pasillo largo tiene una franja central vigilada por tres aduaneros sin bola, y el resto lo cruza conduciendo la suya en oleadas. El aduanero solo puede desviar la bola con la pala apoyada en el suelo: no persigue al conductor ni lo toca. Al que le sacan la bola pasa a ser aduanero en la ronda siguiente, y se para cuando media clase lo es.

Objetivo

Conducir manteniendo el cuerpo entre el defensor y la bola, y proteger el móvil sin usar el stick contra el adversario.

Cómo se juega5

  1. El aduanero solo puede tocar la bola, y solo con la pala apoyada en el suelo. Tocar el stick, el cuerpo o la ropa del conductor anula la intercepción y el conductor sigue.

  2. El conductor no puede frenar la bola con el pie ni taparla parándose en seco delante del aduanero: si se detiene más de dos segundos, la travesía no vale.

  3. Se cruza en oleadas de ocho, a la señal y con tres segundos entre oleadas. Quien no está cruzando espera fuera de los conos, nunca dentro del pasillo ni sobre la línea de salida.

  4. Al que le sacan la bola del pasillo pasa a ser aduanero en la ronda siguiente, no en la misma.

  5. La bola que sale del pasillo se recoge con la mano, siempre por fuera de los conos y andando.

Variantes3

Aduana estrecha

Se reduce el ancho del pasillo a ocho metros. Aumenta la dificultad sin aumentar el número de aduaneros, que es lo que de verdad satura la zona.

Pasaporte de dos viajes

Hay que cruzar, girar y volver sin perder la bola para anotar el paso. Introduce el cambio de sentido con oposición, todavía con la pala baja.

Aduaneros por parejas

Los aduaneros trabajan de dos en dos, unidos por un peto que sostienen entre ambos. Se ven obligados a coordinar el cierre y no pueden lanzarse a la bola por separado.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoJuegos predeportivosInterceptacion y bloqueo del movil

Seguridad3

El aduanero interviene con la pala apoyada en el suelo y sin subirla nunca por encima de la cintura, tampoco al desviar la bola. Es la regla que hace jugable esta ficha: un barrido a la altura de la espinilla con dos jugadores convergiendo es la lesión típica del hockey escolar.

Conductor y aduanero no comparten espacio de frenada: el aduanero cierra la línea a metro y medio y, cuando llega tarde, deja pasar. Se prohíbe expresamente el intento desde atrás, porque llega ciego y el stick alcanza el tobillo del que va delante.

Cuando conductor y aduanero llegan a la vez a la misma bola, la bola es del conductor: el aduanero retira la pala y busca otra travesía. Se ensaya al ralentí antes de la primera ronda, con dos alumnos y el maestro dando la orden.

Consejos para el profesor2

  1. Coloca a los dos primeros aduaneros tú, y elige a los que mejor manejan el stick: si empiezan interceptando los que menos control tienen, la norma de la pala baja se rompe en la primera ronda y ya no se recupera.

  2. Deja que crezca el número de aduaneros hasta la mitad de la clase y para ahí. Más allá el pasillo se convierte en un embudo, y un embudo con sticks no es un juego de conducción.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se abre un carril de tres metros junto a la banda, señalizado con cinta adhesiva rugosa en sus dos bordes, por el que el alumno cruza con un solo aduanero avisado de que debe anunciar su posición con la voz. Bola con cascabel.

Auditiva

La señal de salida se da con el brazo levantado del maestro y con un golpe de pala en el suelo del compañero de al lado. Los aduaneros llevan peto de color intenso para ser localizables sin depender de los avisos verbales del grupo.

Movilidad reducida

El alumno cruza por un carril lateral más corto, de doce metros, con un aduanero que interviene solo cuando la bola queda a más de un metro de su pala. Si va en silla, se le permite conducir con impulsos de dos toques y el aduanero mantiene siempre dos metros de distancia.

Cognitiva o de atención

Primeras rondas sin aduaneros, solo cruzando el pasillo; después con uno único y con peto del mismo color que un cono de referencia. La consigna se reduce a una sola frase: «la bola entre tu cuerpo y la banda».

Errores frecuentes

  • El conductor mira la bola y no al aduanero, así que cambia de dirección cuando ya lo tiene encima.
  • El aduanero se lanza a por la bola en plancha, con lo que sale del juego y deja el pasillo abierto; conviene recordarle que su tarea es cerrar la línea, no cazar.
  • Se cruza en línea recta y todo el grupo converge en el centro del pasillo, cuando el pasillo mide doce metros de ancho.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

Monta la sesión con El aduanero de la bola

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión