El agente que cambia de puesto
Descripción
Avanzar o detenerse siguiendo las señales manuales del agente y cambiar de papel. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.
Objetivo
Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.
Cómo se juega6
Once parejas y un trío = 25
Doce calles de tres metros de ancho marcadas con conos, con quince metros entre el agente y su coche.
El agente levanta las dos palmas y su coche avanza andando deprisa; en cuanto las baja, el coche se detiene en el acto.
Si el coche da un paso después de la señal, retrocede tres pasos y sigue desde ahí. Nadie queda eliminado.
Cuando el coche llega hasta el agente se cambian los papeles allí mismo y vuelven a empezar desde la otra punta de la calle.
Se avanza siempre por la propia calle y mirando al agente
La señal hay que verla a tiempo, así que no se corre.
Seis cambios de papel. En los dos últimos el agente añade una señal con una sola mano, que significa andar hacia atrás.
Variantes2
Usar mensajes de una sola palabra o gesto.
Añadir una segunda opción de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.
El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.
Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.
Consejos para el profesor2
Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».
Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El agente acompaña cada señal con una palabra, «pasa» o «para», y ella también hará de agente.
Auditiva
El agente se coloca con la luz de frente y ella arranca solo al ver la señal, sin silbato.
Movilidad reducida
Su recorrido es corto y llano, sin obstáculos, y frenar es levantar las manos de las ruedas.
Cognitiva o de atención
Solo dos señales, pasar y parar, y un compañero a su lado que hace exactamente lo mismo.
Errores frecuentes
- Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
- No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
- Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.