ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: los alumnos representan un árbol que se balancea y termina tumbado relajándose.

El Árbol que se Duerme

4-9 años
8 minutos
4-30 participantes

Descripción

El grupo se pone de pie y hace de árbol mientras el maestro cuenta la historia: primero una brisa que mueve las ramas, después un viento más fuerte y al final la calma. El árbol acaba cansándose, dobla el tronco hasta tocar el suelo y se queda tumbado respirando despacio, que es donde de verdad baja el pulso de la sesión.

Objetivo

Control postural y equilibrio. Conciencia corporal. Relajación y respiración. Movilidad suave. Atención y calma. Vuelta a la calma fisiológica.

Cómo se juega6

  1. Los alumnos se colocan de pie, separados, con los pies firmes en el suelo.

  2. El profesor explica que son árboles fuertes con raíces profundas y arranca la narración, con música tranquila de fondo, mientras el grupo representa los movimientos.

  3. Primero se balancean con una brisa suave y después con un viento algo más fuerte, siempre sin despegar los pies.

  4. Poco a poco el árbol se cansa, dobla el tronco despacio y acaba tumbado en el suelo.

  5. Se realizan respiraciones profundas guiadas por el profesor, tomando aire por la nariz y soltándolo por la boca.

  6. Se permanece unos segundos en relajación antes de incorporarse despacio.

Variantes3

Tipos de árbol

Cada uno elige ser palmera, pino o sauce, que se mueven de forma distinta con el viento.

El viento en parejas

Un compañero hace de viento suave y el otro de árbol, y se cambian a la mitad.

Con estaciones

La narración añade otoño, nieve o lluvia, y el árbol se mueve distinto en cada una.

Qué se trabaja

Relajación global y segmentariaRespiración: inspiración y espiración

Seguridad3

El árbol baja doblando el tronco despacio y apoya primero las manos: nadie se deja caer de golpe.

Se tumban sobre colchoneta o esterilla, separados un brazo y con la cabeza fuera de la zona de paso.

Con el viento fuerte, cada árbol se balancea sin despegar los pies y sin invadir el sitio del vecino: un balanceo largo o rápido acaba en empujones entre ramas.

Consejos para el profesor2

  1. Sepáralos a un brazo de distancia antes de empezar: un árbol no toca a otro y se acaban los problemas.

  2. Cuenta las respiraciones en voz alta y ve espaciándolas: sin guía audible, el tumbado se pone a hablar.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno tiene su colchoneta siempre en el mismo sitio, llega a ella de la mano de un compañero y se tumba ahí.

Auditiva

El maestro se coloca donde le vea la cara y marca la respiración subiendo y bajando las manos.

Movilidad reducida

El árbol se balancea y se duerme en la silla, con el respaldo reclinado y las manos en el regazo.

Cognitiva o de atención

Tres órdenes, viento, quieto y dormido, dichas siempre igual y con la misma música de fondo.

Errores frecuentes

  • Ponerlo justo después de un juego de correr: el árbol se balancea con veinte pulsaciones de sobra.
  • Mantener la luz y el ruido de siempre en el gimnasio: nadie se relaja mirando a los demás.
  • Alargar el balanceo del viento: acaba en empujones entre ramas vecinas.

Para imprimir y llevar a clase

El Árbol que se Duerme, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

El docente reproduce música con ritmos diferentes. Cada participante inventa sus movimientos y los adapta al cambio: lentos y suaves con música lenta, pequeños y ágiles con música rápida, y baile libre con música movida. Puede desplazarse, girar, saltar o balancearse, respetando el espacio de los demás.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Una persona mueve lentamente brazos, piernas o tronco y su pareja reproduce sus gestos como un reflejo. Pueden permanecer en su sitio o realizar desplazamientos cortos, manteniendo la distancia y el ritmo. A mitad de la actividad intercambian quién dirige y quién imita.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Los niños se reparten por el espacio, sin tocarse, y bailan mientras suena la música. Cuando la música se corta, el profesor dice el nombre de un animal y todos se quedan quietos imitando su postura, que se sostiene unos segundos. Después vuelve la música y se repite con otro animal.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El docente demuestra cinco consignas. El grupo camina por el espacio y responde a cada palabra: se estira de puntillas, se agacha, hace movimientos rígidos, se mueve muy despacio o queda quieto. Se alternan las consignas durante varios minutos y se termina con una tranquila.

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Cada alumno se coloca en el suelo hecho una bola pequeña, como una semilla. El profesor va narrando la historia —el agua que cae, la semilla que despierta, el tallo que sube, la flor que se abre— y todos la representan con el cuerpo, pasando poco a poco de posiciones pequeñas a grandes. Termina con unas respiraciones profundas.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

Los alumnos se reparten por el espacio. El profesor pone música y dice una parte del cuerpo —la mano derecha, por ejemplo— y solo esa parte puede bailar; el resto se queda quieto. Cada pocos segundos añade otra parte, que se suma a las anteriores, hasta que el cuerpo entero se mueve o se acaba en baile libre.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con El Árbol que se Duerme

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión