ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: circular andando por calles dibujadas respetando sentidos, cruces y semáforos.

El auto de papá

7-9 años
12 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

El pacto se rompe por velocidad: en cuanto uno trota, la red de calles pierde el sentido y aquello pasa a ser una persecución. El puesto de semáforo se releva a menudo porque de otro modo es un sitio de espectador, y chocar no elimina, solo cuesta unos segundos aparcado, que es lo que hace que se frene en vez de disimular.

Objetivo

Seguir, comparar y crear recorridos rectos, curvos, quebrados y circulares.

Cómo se juega6

  1. Dibuja con tiza una red de calles de un metro de ancho, con cuatro cruces, flechas de sentido y dos rotondas.

  2. El resto de la clase circula andando por su derecha con el volante imaginario, y cuatro hacen de semáforo, uno en cada cruce.

  3. El semáforo está de pie fuera de la calzada con una tarjeta verde y otra roja. Con la roja se para antes del cruce y se espera.

  4. No se adelanta, no se pisa la línea de la acera y no se toca a otro coche. Quien choca aparca fuera, cuenta cinco y vuelve a entrar.

  5. Cada dos minutos suena el pandero y los cuatro semáforos se cambian por cuatro coches. Cinco relevos, unos doce minutos de juego.

  6. Si resulta fácil, añade señales de stop dibujadas en el suelo y una calle de sentido único que haya que rodear.

Variantes2

Apoyo

Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.

Progresión

Usar música lenta como señal de inicio y parada.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridos

Seguridad2

Separa los conos lo bastante para girar sin pisarlos.

Marca un solo sentido de recorrido para que nadie se cruce de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú el recorrido una vez en silencio: se ve el ritmo esperado.

  2. Pide que anticipen en voz alta el siguiente giro.

Adaptaciones NEE4

Visual

Circula por el carril de la pared, en un solo sentido, y en cada cruce hay un compañero que le avisa.

Auditiva

Los cruces se regulan con cartulinas de color en alto y el maestro se sitúa donde todos le vean.

Movilidad reducida

Carriles de metro y medio, cruces en ángulo abierto y prioridad de paso para quien llega rodando.

Cognitiva o de atención

Circuito de un solo sentido con flechas cada tres metros; los cruces se añaden en la segunda ronda.

Errores frecuentes

  • Recorridos con curvas cerradas, donde el fallo es de pie y no de decisión.
  • Dejar entrar a dos a la vez para acabar antes.
  • Premiar el tiempo cuando lo que se trabaja es la trayectoria.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con El auto de papá

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión