Descripción
Cada móvil pide un contacto distinto y el error típico es tratarlos a todos como un balón de fútbol: el de playa se va volando y el pequeño y duro sale disparado de un puntapié. Por eso se conduce con toques breves y el más rápido solo con la cara interna. Rotar es obligatorio para que nadie se quede con el fácil y no haya disputa por el preferido.
Objetivo
Conducir objetos con control mediante el pie o un implemento seguro.
Cómo se juega6
Cinco zonas de 8 x 8 m marcadas con cuatro conos, un grupo por zona. En cada zona, un móvil por persona y de tipos distintos: espuma, goma, playa, tenis y pelota pequeña.
Cada alumno coge un móvil distinto y lo conduce con el pie por su zona, rodeando a los compañeros y sin salir de las líneas.
Se conduce con toques cortos y el móvil nunca se aleja más de dos pasos. La pelota de tenis solo se toca con el interior del pie.
Al silbato se deja el móvil en el suelo y se coge el del compañero de la derecha. Nunca se lanza ni se pasa de una patada.
Nadie repite móvil hasta haberlos probado todos. Si dos van al mismo, lo cede quien llegó después y coge el que quede libre.
Un cambio por móvil. Al acabar, cada grupo dice cuál fue el más fácil de controlar y por qué.
Variantes2
Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
El implemento se lleva por debajo de la cintura: detén el juego si alguien lo levanta.
Deja pasillos separados para que nadie conduzca de frente contra otro.
Retira los móviles sueltos antes de cada ronda.
Consejos para el profesor2
Empieza con el móvil pegado al pie y distancias cortas.
Cambia el implemento a mitad: el control se generaliza así.
Adaptaciones NEE4
Visual
Reconoce cada balón antes con las manos, todos llevan cascabel, y conduce por un pasillo entre bancos.
Auditiva
El cambio de balón se hace enseñándolo en alto y el orden de los balones se ve colocado en fila.
Movilidad reducida
Los balones se conducen con la mano desde la silla, del más grande al más pequeño, sobre suelo liso.
Cognitiva o de atención
Dos balones por sesión, muy distintos entre sí, y prueba cada uno parado antes de conducirlo.
Errores frecuentes
- Balones que corren demasiado, que convierten la conducción en una persecución.
- Distancias largas donde se pierde el control y se pasa a correr.
- Mirar el balón todo el rato: pide una referencia a la que levantar la vista.