ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en corro y con un orden fijo de pases, se van sumando balones hasta que hay tres dando vueltas a la vez.

El balón malabar

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Corros de ocho con un balón que sigue siempre el mismo recorrido: cada uno se lo pasa a la misma persona, vuelta tras vuelta, hasta que el recorrido sale de memoria. Entonces entra un segundo balón, y después un tercero, y el corro tiene que sostener los tres a la vez sin que ninguno se caiga.

Objetivo

Recibir y pasar sin tener que mirar el balón todo el rato, y sostener entre todos un ritmo cuando hay más de una cosa a la que atender.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corros de ocho, de pie, separados un brazo y con un cono en el centro. Los corros lejos unos de otros para que un balón perdido no cruce el de al lado. Un balón de espuma por corro.

  2. Arranque

    Se monta el recorrido. Cada uno dice su nombre, pasa el balón a alguien que todavía no lo haya recibido y baja las manos para que se vea que ya ha pasado; el último se lo devuelve al que empezó. Ese recorrido ya no cambia en toda la actividad.

  3. Qué se puede hacer

    Se pasa con las dos manos y a la altura del pecho, diciendo antes en voz alta el nombre del que va a recibir y comprobando que mira. El que recibe espera con las manos preparadas y no da un paso atrás. Si el balón se cae, lo recoge quien lo ha soltado y el corro sigue desde ahí.

  4. Qué pasa cuando el recorrido ya sale solo

    El docente mete un segundo balón por otro punto del corro y, al rato, un tercero. El recorrido es el mismo para los tres, así que lo único nuevo es no despistarse.

  5. Cómo termina

    Se cuenta cuántas vueltas seguidas aguanta el corro con tres balones y se apunta el récord del grupo, nunca el de nadie en particular. Antes de acabar, todos dan un paso atrás y se prueba una vuelta más con el corro abierto.

  6. Reinicio

    Se invierte el sentido del recorrido —cada uno pasa ahora a quien antes le pasaba a él— y se vuelve a empezar con un solo balón.

Variantes3

Más difícil — Tres balones y un paso atrás

Con los tres balones en marcha, cada vez que el corro completa una vuelta limpia todos dan un paso atrás. El corro crece y hay que ajustar la fuerza del pase, siempre a la altura del pecho y sin pasar de los hombros: si desde ahí ya no llega, se cierra un paso y se sigue.

Otra organización — Corro andando

El corro entero camina alrededor de su cono, todos en el mismo sentido, mientras se pasan los balones. Deja de ser una actividad parada: hay que pasar a alguien que también se mueve y calcular dónde va a estar.

Más fácil — Con bote y con nombre

El pase se hace dando un bote en el suelo y diciendo el nombre en voz alta. El balón llega más lento y a la altura de las manos, que es justo lo que hace que se atrape.

Qué se trabaja

RecepcionesCoordinación óculo-manualOrden, simultaneidad y alternanciaPases

Seguridad3

Con tres balones en marcha, el que va a recibir mira a su pasador y le llega otro por el lado: se pasa a la altura del pecho y nunca por encima de la cabeza.

El balón caído lo recoge quien lo soltó y por fuera del corro; agacharse dentro del círculo con dos balones cruzando es un golpe en la cabeza.

Al abrir el corro un paso, el pase sale con más fuerza: se avisa antes y se dan dos vueltas con un solo balón antes de volver a meter los otros.

Consejos para el profesor2

  1. Monta el recorrido con las manos abajo de quien ya ha recibido: sin esa señal se salta a alguien y no cierra.

  2. Si cae un balón, retíralo y sigue con dos; volver a cero con tres desanima al corro entero.

Adaptaciones NEE4

Visual

En la variante del corro andando, el corro entero se mueve a su paso. Se le pasa siempre con bote y avisando con su nombre antes de soltar el balón, con un balón de color contrastado o con cascabel, y sus dos vecinos se presentan al empezar para que sepa de dónde le llega y a quién pasa;

Auditiva

El aviso previo deja de ser el nombre y pasa a ser un gesto acordado, el que va a pasar levanta el balón a la altura de la cara y espera a que el otro le mire antes de soltarlo, y las señales del docente se dan con el brazo.

Movilidad reducida

Ocupa su sitio en el corro como todos, con el corro un poco más cerrado por su lado para que la distancia de pase le venga bien, y recibiendo con bote si le resulta más fácil;

Cognitiva o de atención

Se queda con un solo balón todo el tiempo que haga falta, con el docente señalando el recorrido en voz alta las primeras vueltas;

Errores frecuentes

  • Meter el segundo balón antes de que el recorrido salga de memoria: se cruzan y se pierden los dos.
  • Poner los corros cerca: un balón perdido cruza el corro vecino y rompe las dos secuencias a la vez.
  • Dejar pasar sin decir el nombre ni comprobar que mira: el balón llega a alguien que está de espaldas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-18 años · 15 min

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