El balón preguntón
Descripción
Lanzar a una diana numerada y responder la pregunta sobre el entorno que corresponde al número alcanzado. El grupo trabaja en dos o tres equipos, nadie queda eliminado y quien falla corrige sobre la marcha.
Objetivo
Repasar conocimientos sobre el cuidado del entorno.
Cómo se juega6
Tres equipos lo más iguales posible y un anotador aparte; si el reparto no sale exacto, los que sobren van al equipo con menos. Se colocan en fila tras la línea de lanzamiento. Delante, a cinco, ocho y once metros, tres zonas de conos numeradas 1, 2 y 3.
Sale uno por equipo y lanza el balón rodando desde detrás de la línea, sin pisarla.
El número de la zona donde se para el balón dice qué pregunta le toca al equipo: 1 fáciles, 2 medianas, 3 difíciles.
El equipo tiene veinte segundos para responder entre todos
Una respuesta razonada vale dos puntos y una respuesta suelta, uno.
Nadie entra a recoger balones mientras quede alguien por lanzar: se recogen todos a la vez, a la señal.
Ocho rondas cambiando de lanzador. En las dos últimas, las preguntas las prepara el equipo contrario.
Variantes2
Respuesta mediante mimo.
Preguntas elaboradas por el alumnado.
Qué se trabaja
Seguridad2
Lanzar solo cuando la cuadrícula esté libre.
Revisa la zona antes de empezar: el material del suelo se recoge, no se esquiva.
Consejos para el profesor2
Pide siempre la razón de la elección: clasificar sin explicar no enseña nada.
Aprovecha los casos dudosos para que discutan; son los que se recuerdan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Lanza hacia una diana sonora y un compañero le lee el número que sale y la pregunta que toca.
Auditiva
La pregunta se le entrega escrita en una tarjeta a la vez que se lee en voz alta al equipo.
Movilidad reducida
Lanza desde una línea más cercana y la pelota se la devuelve a la mano quien esté al lado.
Cognitiva o de atención
Dispone de cuarenta segundos y la pregunta se queda escrita delante mientras el equipo la razona.
Errores frecuentes
- Convertirlo en una carrera y perder la parte de justificar la elección, que es donde está el aprendizaje.
- Dar por buena la respuesta sin pedir el porqué.
- Usar objetos reales de basura: valen tarjetas o envases limpios.