Descripción
Por parejas: el burrito va delante, dentro de un aro que le rodea a la altura de la cintura, y el arriero va detrás sujetando el aro con las dos manos. Los dos andan a la vez por el espacio, y el trabajo del arriero es acompañar y avisar para que el burrito no se cruce con nadie. A mitad de juego se cambian los papeles.
Objetivo
Andar acompasado con la pareja y esquivar a los demás avisando con la voz y con el aro, sin tirar ni empujar.
Cómo se juega6
Colocación
Cada pareja con su aro, repartidas por la zona marcada con conos. El burrito dentro del aro, a la altura de la cintura; el arriero detrás, sujetándolo con las dos manos.
Arranque
El maestro hace una pareja con un niño delante de todos y enseña lo único que hay que saber: se anda, y el de detrás no empuja, acompaña. A la señal, todas las parejas empiezan a andar.
Qué se puede hacer
Ir por donde se quiera dentro de la zona, cambiar de dirección y pararse. El arriero avisa con la voz —«para», «a la derecha»— y el burrito hace caso.
Qué pasa cuando dos parejas se van a cruzar
Las dos paran, se saludan con la cabeza como los burros y siguen cada una por su lado. Es la única regla que hay que repetir, y se practica a propósito las primeras vueltas.
Cómo termina
El maestro dice «todos los burritos al establo» y las parejas van andando hasta la zona marcada, donde dejan el aro en el suelo y se sientan dentro los dos.
Reinicio
Se cambian los papeles dentro de cada pareja y se juega otra vez, o se cambian las parejas entre sí para que a cada uno le toque un compañero distinto.
Variantes3
los burritos ya no van libres, sino por un camino de conos con curvas, y hay que llevar el aro entero por dentro sin tocar ninguno.
todas las parejas recorren un circuito circular marcado con conos y siempre en el mismo sentido. No hay cruces y funciona mucho mejor en espacios pequeños o con grupos grandes.
todas las parejas van en fila detrás del maestro, que anda despacio marcando el camino. No hay que decidir por dónde ir, solo mantener el paso con la pareja.
Qué se trabaja
Seguridad3
El aro se lleva a la altura de la cintura del burrito y con las dos manos, sin subirlo al pecho ni bajarlo a las rodillas: arriba le sube los brazos, abajo le traba los pasos.
El arriero no tira del aro para frenar: dice que pare y el burrito para solo, porque un tirón del aro a esa altura lo echa hacia atrás y lo sienta.
Se anda siempre, también en las curvas y al ir al establo; cuando dos parejas se cruzan paran las dos, y ningún aro pasa por encima ni por debajo del otro.
Consejos para el profesor2
Da las primeras vueltas sin voz, solo andando; cuando entren las órdenes, el arriero ya conoce el paso de su burrito.
Coloca el aro a la cintura y no al pecho: alto se escapa por los hombros y el burrito acaba sujetándolo con las manos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se le da el papel de arriero, que es quien recibe toda la información por el aro y por la voz de su compañero;
Auditiva
Se acuerdan antes tres avisos con toques del arriero: uno en el hombro derecho para girar a la derecha, uno en el izquierdo para girar a la izquierda y dos seguidos para parar;
Movilidad reducida
Puede ir de burrito, sentado en la silla y sujetando él mismo el aro apoyado en el regazo, con el arriero detrás sujetando el aro sin tocar la silla ni empujarla salvo que él lo pida;
Cognitiva o de atención
Recorrido recto y corto entre dos conos, ida y vuelta, y el maestro hace de pareja las primeras rondas antes de emparejarle con un compañero.
Errores frecuentes
- Permitir que el arriero empuje en vez de acompañar: el burrito acaba corriendo a trompicones y sin ver quién le dirige.
- No cerrar la zona con conos: las parejas se van a los rincones y dejas de ver quién empuja.
- Cambiar los papeles tarde: quien lleva diez minutos de arriero ya no quiere meterse dentro del aro.