Descripción
Por parejas: el burrito va delante, dentro de un aro que le rodea a la altura de la cintura, y el arriero va detrás sujetando el aro con las dos manos. Los dos andan a la vez por el espacio, y el trabajo del arriero es acompañar y avisar para que el burrito no se cruce con nadie. A mitad de juego se cambian los papeles.
Objetivo
Andar acompasado con la pareja y esquivar a los demás avisando con la voz y con el aro, sin tirar ni empujar.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — El camino de conos: los burritos ya no van libres, sino por un camino de conos con curvas, y hay que llevar el aro entero por dentro sin tocar ninguno. Otra organización — La ronda: todas las parejas recorren un circuito circular marcado con conos y siempre en el mismo sentido, en vez de ir libres por el espacio. No hay cruces, se ven todas las parejas y funciona mucho mejor en espacios pequeños o con grupos grandes. Más fácil — Detrás del maestro: todas las parejas van en fila detrás del maestro, que anda despacio marcando el camino. No hay que decidir por dónde ir, solo mantener el paso con la pareja.
Consejos para el Profesor
Lo que hay que vigilar los dos primeros minutos no es que choquen, sino que el de detrás empuje: en cuanto uno empuja, el de delante se cae hacia delante con el aro puesto y no mete las manos. Repite «acompaña, no empujes» y ponte tú de burrito con un niño empujando fuerte para que vean lo que pasa. Cambia los papeles a mitad de juego, no al final: si esperas al final, la mitad de la clase se ha pasado el juego entero sin ir dentro del aro.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: puede ir de burrito, sentado en la silla y sujetando él mismo el aro apoyado en el regazo, con el arriero detrás sujetando el aro sin tocar la silla ni empujarla salvo que él lo pida; el aro no se ata, no se engancha ni se enrolla en ningún sitio, exactamente igual que para el resto. También puede ir de arriero andando o rodando junto a la pareja y avisando con la voz, que es el papel con más decisión de los dos. Visual: se le da el papel de arriero, que es quien recibe toda la información por el aro y por la voz de su compañero; si va de burrito, el arriero avisa en voz alta y constante y el recorrido se deja libre de obstáculos, con los bordes de la zona marcados con cinta rugosa o una alfombrilla, nunca con una cuerda. Auditiva: se acuerdan antes tres avisos con toques del arriero —un toque en el hombro derecho, girar a la derecha; en el izquierdo, a la izquierda; los dos hombros a la vez, parar— y se practican al paso antes de empezar. Cognitiva: recorrido recto y corto entre dos conos, ida y vuelta, y el maestro hace de pareja las primeras rondas antes de emparejarle con un compañero.