ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: recorrer al trote caminos rectos, curvos y en zigzag montados en un caballo de espuma.

El caballo de palo

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Un churro de espuma en la mano se convierte en espada en menos de un minuto, y ese es el riesgo real, no el trote. Por eso la punta va obligatoriamente contra el suelo y las salidas son escalonadas, de modo que nadie tenga a otro pegado por delante. El trote llega en la segunda vuelta, cuando ya se sabe por dónde va cada camino.

Objetivo

Seguir, comparar y crear recorridos rectos, curvos, quebrados y circulares.

Cómo se juega6

  1. Da un churro de espuma a cada alumno como caballo. Dibuja con tiza tres caminos anchos de quince metros: uno recto, uno curvo y uno en zigzag.

  2. Cinco grupos salen escalonados, uno cada cinco segundos, montados en su caballo y por el camino que les toque.

  3. El caballo se lleva entre las piernas con la punta hacia el suelo: nunca se levanta, ni se blande, ni se apunta a un compañero.

  4. Se trota sin adelantar y con dos metros de separación. Quien se sale del camino vuelve al punto por donde salió y continúa.

  5. Tres vueltas

    La primera al paso, la segunda al trote y la tercera alternando trote y parada cuando suene el pandero.

  6. Si no hay churros, se cabalga con las manos como riendas y el caballo imaginario: el recorrido y las reglas no cambian.

Variantes2

Apoyo

Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.

Progresión

Incorporar una segunda zona de llegada.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridos

Seguridad2

Separa los conos lo bastante para girar sin pisarlos.

Marca un solo sentido de recorrido para que nadie se cruce de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú el recorrido una vez en silencio: se ve el ritmo esperado.

  2. Pide que anticipen en voz alta el siguiente giro.

Adaptaciones NEE4

Visual

El caballo lleva cascabeles y el camino va entre dos filas de conos altos que puede rozar con el palo.

Auditiva

Trote y parada son gestos con el brazo, ensayados antes, y quien dirige va siempre delante.

Movilidad reducida

El caballo se apoya en el regazo, sin atarlo, por camino liso: trote es empuje rápido y paso, empuje lento.

Cognitiva o de atención

Dos velocidades, paso y trote, en camino recto de ida y vuelta, sin cambiar el caballo de mano.

Errores frecuentes

  • Recorridos con curvas cerradas, donde el fallo es de pie y no de decisión.
  • Dejar entrar a dos a la vez para acabar antes.
  • Premiar el tiempo cuando lo que se trabaja es la trayectoria.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con El caballo de palo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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