Descripción
Cada uno lleva su pala con el volante encima y se desplaza por el espacio esquivando a los demás. A la señal se cambia la pala de mano, y quien deja caer el volante lo recoge sin dejar de andar y sigue.
Objetivo
Preparar la muñeca y la mirada para el golpeo controlando el móvil sobre la pala.
Cómo se juega5
Cada uno lleva una pala y un volante encima de ella.
Se anda por el espacio sin salirse de la zona marcada.
A la señal se cambia la pala de mano sin parar de andar.
Quien deja caer el volante lo recoge y sigue, sin penalización.
En la última ronda se acompaña con un giro sobre uno mismo.
Variantes2
Apoyo
Se sustituye el volante por un saquito, que no rueda al caer.
Progresión
Se hace por parejas intercambiando el volante de pala a pala.
Qué se trabaja
Seguridad3
Marca la zona con conos y prohíbe correr: aquí se anda.
Separa a los que van con la pala en la izquierda de los de la derecha al cambiar.
Recoge los volantes caídos que queden en la zona de paso.
Consejos para el profesor2
La palma hacia arriba y el codo pegado al cuerpo estabiliza el volante.
Este juego sirve de calentamiento y de evaluación: se ve quién controla y quién no.
Errores frecuentes
Mirar solo el volante y chocar con un compañero. Convertirlo en carrera cuando lo que se busca es control. Empezar con la mano no dominante antes de dominar la buena.