Descripción
Las zonas se colocan donde el campo suele dejar hueco, de modo que el equipo de campo tiene que decidir si las cubre o cubre el resto. Quien batea aprende a mirar dónde está el rival antes de golpear.
Objetivo
Dirigir el golpeo a la zona que el equipo de campo ha dejado descubierta.
Cómo se juega5
Dos zonas del campo se marcan con conos de color.
La pelota que cae en una zona marcada vale doble.
El equipo de campo puede colocarse donde quiera antes de cada golpeo.
Quien batea mira el campo antes de golpear.
Las zonas cambian de sitio a mitad de partido.
Variantes2
Apoyo
Las zonas son más grandes y están más cerca.
Progresión
Se anuncia la zona a la que se apunta antes de golpear.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las zonas se marcan con conos bajos que no estorben la carrera.
Ningún jugador espera turno dentro del campo de juego.
Se golpea siempre hacia el campo, nunca hacia la zona de espera.
Consejos para el profesor2
Colocar las zonas donde suele quedar hueco es lo que obliga a decidir al campo.
Cambiarlas a mitad impide que se memoricen y obliga a mirar otra vez.
Errores frecuentes
Golpear a lo lejos sin mirar, que es lo que sale por defecto. Dejar las zonas en el mismo sitio todo el partido. Colocar las zonas donde el campo ya está cubierto.