ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: los canarios vuelan libres por la sala y, a la señal, cada uno vuelve a su jaula, que es su pareja esperándole con los brazos en aro.

El canario enjaulado

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Por parejas: uno se queda en su sitio haciendo de jaula con los brazos en aro y el otro es un canario que vuela por la sala. A la voz de «canario a su jaula», cada canario vuelve con su pareja, entra dentro y da una vuelta despacio.

Objetivo

Alejarse de un punto y saber volver a él, que es el primer trabajo de orientación que hace un niño de tres años.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas repartidas por la sala y bien separadas. Uno de cada pareja se queda quieto en su sitio y hace de jaula, con los brazos hacia delante formando un aro abierto; el otro es el canario.

  2. Arranque

    El maestro dice «¡canarios a volar!» y todos los canarios se sueltan y vuelan por la sala, entre las jaulas y moviendo los brazos.

  3. Qué se puede hacer

    Se vuela por donde se quiera, rápido o despacio, pero siempre por fuera de las jaulas y sin rozarlas. Las jaulas se quedan en su sitio y llaman a su canario por su nombre cuando haga falta.

  4. Qué pasa cuando el maestro dice «canario a su jaula»

    Cada canario vuelve andando con su pareja, se mete dentro del aro de sus brazos y da una vuelta despacio sobre sí mismo. La jaula no se cierra ni le sujeta.

  5. Cómo termina

    A las tres o cuatro rondas se cambian los papeles —el canario pasa a ser jaula y la jaula, canario— y se juega otro tanto. Se acaba cuando todos han hecho los dos papeles, sentados en su sitio.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar cambiando la forma de volar entre señal y señal: de puntillas, muy despacio como si hubiera niebla o dando pasos muy largos.

Variantes3

Más difícil — Jaulas que se mueven

Entre señal y señal las jaulas también se desplazan andando despacio por la sala. El canario ya no vuelve a un sitio, vuelve a una persona, y tiene que localizarla con la vista mientras los dos se mueven.

Otra organización — La jaula de tres

Se juega en tríos: dos niños cogidos de las manos forman la jaula y el tercero es el canario. La jaula es más grande y más fácil de encontrar, pero solo aguanta dos rondas: se cambia de papel enseguida.

Más fácil — La jaula con aro

Cada jaula se sitúa dentro de un aro puesto en el suelo y no se mueve de ahí. El aro se ve desde lejos y el canario lo localiza sin tener que reconocer a su pareja entre todas.

Qué se trabaja

Nociones topológicas básicasAtenciónescucha y concentraciónJuego simbólico y de imaginaciónMarcha y carrera

Seguridad2

Se vuela andando entre las jaulas, sin correr y sin rozarlas, y la jaula no cierra los brazos ni sujeta al canario.

Las parejas se colocan bien separadas y lejos de paredes y esquinas, con el paso libre entre unas y otras.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia los papeles cada dos o tres vuelos: hacer de jaula es estar quieto y aguantan mucho menos de lo que parece.

  2. Pide a las jaulas que llamen por el nombre en voz alta; los que aún no se saben los nombres se los aprenden aquí.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su jaula le llama por su nombre desde que suena la señal y no deja de hablarle hasta que llega, y la pareja se coloca siempre en el mismo sitio, junto a una pared que le sirve de guía;

Auditiva

La señal de volver se da además con el brazo levantado o encendiendo y apagando la luz, y su pareja le hace un gesto grande con los dos brazos desde su sitio.

Movilidad reducida

El alumno hace de jaula las rondas que quiera, que es un papel central del juego y no una tarea de consolación, y cuando le toca volar su jaula se coloca más cerca y el maestro le acorta el vuelo; Si se desplaza en silla, los canarios vuelan también alrededor de él.

Cognitiva o de atención

Se juega con pocas parejas a la vez y con la jaula siempre en el mismo rincón, y el maestro vuela con él las primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Dejar que las jaulas se muevan para acercarse: el canario vuelve, no encuentra su punto y se queda parado en medio.
  • Alargar el vuelo: quien hace de jaula lleva cinco minutos con los brazos en aro y los deja caer.
  • Dar la voz de vuelta con todos los canarios amontonados en un rincón: salen en tromba hacia el lado contrario.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Todos se mueven a la vez por la pista, cambiando de marcha cuando el docente lo pide, y en cualquier momento suena la consigna que obliga a quedarse clavado donde uno esté, sin un paso más. Quien no llega a tiempo hace un reto de cinco segundos y vuelve a entrar.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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